Der magische Adventskalender & Das Licht der Weihnacht. Manuel Neff

Der magische Adventskalender & Das Licht der Weihnacht - Manuel Neff


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p> 1. Kapitel - Nachricht aus Ganesha

       2. Kapitel - Spurensuche

       3. Kapitel - Schlagzeiten

       4. Kapitel - fliegendes Besteck

       5. Kapitel - Milch, Käse und Brot

       6. Kapitel - Schneemagie

       7. Kapitel - Schneekugel

       8. Kapitel - Wetterchaos

       9. Kapitel - Snø

       10. Kapitel - umgekehrte Schwerkraft

       11. Kapitel - der Große Rat der Yetis

       12. Kapitel - Schneewaage

       13. Kapitel - Schneekriecher

       14. Kapitel - Eiswald

       15. Kapitel - wahres Eis

       16. Kapitel - alte Tunnelsysteme

       17. Kapitel - Snø-City

       18. Kapitel - Schneeballtraining

       19. Kapitel - Qualifikationsspiel

       20. Kapitel - jetzt wird gefeiert

       21. Kapitel - warme Felsengrotten

       22. Kapitel - Endspiel

       23. Kapitel - Turm der Eisgeister

       24. Kapitel - Licht der Weihnacht

       Impressum neobooks

      

      

       Manuel Neff

       alias

       Sophie Lang

      

      

      

      Der magische Adventskalender

      &

      Das Licht der Weihnacht

      2. Band der Reihe

      

       Herzlichen Dank an die Testleser:

      Christine Rauth, Kathrin Schwaabe, Lynn Blume, Plume Bouquet, Susanne Neff, Tamara Murgia

       Glossar zu Band 1:

      Kraftgegenstände:

      Kraftgegenstände verleihen ihrem Besitzer besondere Fähigkeiten. Die Kraftgegenstände haben ein gewisses Eigenleben. Nicht jeder kann sie benutzen oder gleich gut benutzen. Es kann auch nicht jeder gleich viele Kraftgegenstände mit sich herumtragen. Kinder können in der Regel höchstens drei zur gleichen Zeit besitzen. Wenn man einen Kraftgegenstand einsetzt, dann entzieht er Energie, wodurch man schneller müde wird.

       Krafttränke:

      Ein Krafttrank verleiht demjenigen, der ihn trinkt, für eine gewisse Zeit besondere Fähigkeiten. Man könnte sagen, ein Krafttrank ist so etwas wie ein Zaubertrank. Krafttränke sind mit viel Sorgfalt und Vorsicht zu genießen. Man könnte sonst sehr leicht verletzt werden. Und damit sind nicht nur Bauchweh oder sonstige Kleinigkeiten gemeint. Nein, man könnte erblinden, die Stimme verlieren oder sogar sterben. Es gibt eine Geschichte über einen Hüter, der einen gefährlichen Krafttrank zu sich nahm und sich daraufhin sofort in Luft auflöste.

       Hüter:

      Die Hüter bewachen die Weltentore und somit die Verbindung zwischen zwei Planeten. Es gibt auf jeder Seite eines Weltentors mindestens einen Hüter.

       Weltentore:

      An den Tagen vor Weihnachten öffnen sich die Weltentore, welche verschiedene Planeten miteinander verbinden. Das ist schon seit über 2000 Jahren so und wird bestimmt auch die nächsten 2000 Jahre so bleiben. Die bisher entdeckten Weltentore schließen sich am 24. Dezember um genau null Uhr.

      

      Ganesha:

      So nennt man die Welt, aus der die Pauwdies und Kasimir kommen. Der Planet Ganesha ist riesig und fast genauso groß wie die Erde.

       Erwähnenswerte Kraftgegenstände aus Band 1:

      

      Luminova-Aufspürbrille:

      Zeigt mit einer orangenen Spur den Weg zum Ziel.

      

      Übersetzerohrringe:

      Man kann jede Sprache des Universums sprechen und schließt schnell Freundschaft.

      

      Schutzamulett:

      Warnt vor Gefahren.

      

      Lavahalskette:

      Erzeugt Wärme.

      

       Erwähnenswerte Krafttränke aus Band 1:

      

       Beinmachtrank:

      Zusammen mit einem kleinen Diamanten erweckt er Dinge für einen bestimmten Zeitraum zum Leben. So wurden Lanzelot, der Stoffhase und Thomas, das Kissen, zum Leben erweckt.

      

      Unsichtbarkeitswasser:


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