Шанс для неудачника. Алексей Викторович Зырянов
бойтесь, у Эмиля не сотрётся из памяти его воспоминания о вас и об отце, но вот новый игровой мир может затянуть его так сильно, что прежний мир поблекнет, когда абсолютно новая реальность начнёт формироваться вокруг него. Тем более, как вы сказали, Эмиль был увлечённым парнем. Быстрее всего обретают полноценную жизнь в оцифрованной оболочке именно фантазёры. Они не оставляют своих замыслов нереализованными, а начинают действовать более практично. В обычной жизни, думаю, большинству людей такой последовательной прагматичности не хватает для полноценной реализации своей мечты. Мы гораздо чаще отвлекаемся на посторонние пустяки, не ставя свою мечту на прямые рельсы.
– И что? Как долго моё дитя будет обитать в этой «Нетландии»? – мать Эмиля, спросив об этом, наверняка подумала о том, что земная жизнь весьма скоротечна и её вряд ли кто-то сможет перенести в этот же электронный мир к её сыну.
– Возможно, что победитель в игровом рейтинге в недалёком будущем сможет завоевать для себя бионическое тело, у которого, несомненно, высокая стоимость, но для счастливчика проекта оно окажется призом. Конечно же, призёров будет несколько, а не один. Благодаря собственной удаче и таланту выживания участник получит новую услугу – перенос оцифрованного сознания в новое тело. Но нужно понимать, что именно сейчас об этом думать рано, ведь пока что все работы по созданию бионического тела идут параллельно с уже созданным игровым миром «Нетландии». И это бионическое тело поможет счастливчику получить новую жизнь на Земле плюс вернуть своё сознание, сохранённое ранее в электронном формате. И немаловажный факт, что его возвращённое сознание уже не будет иметь в своей памяти самых тревожных моментов прошлого. По сути, это будет новый человек, у которого появится история триумфа и более насыщенная приятными моментами память о своей прошлой жизни.
– Скажите только одно: ему будет действительно интересно обитать в этом пространстве?
– Да, в мире «Нетландии» первоначально созданы специально подготовленные электронные персонажи, которые будут существовать полноценно и почти наравне с настоящим человеком, чьё сознание перешло с физической плоти на цифровую оболочку. И разница заключается в том, что у искусственного персонажа прошлое – выдумано, а в остальном – электронный мир создаёт одинаковые условия для проживания. Облик заранее придуманных персонажей очень часто взят из реальной жизни. Многие земные граждане пожелали наделить несамостоятельные игровые личности схожими с собой лицами. Такая услуга сделана для привилегированных платных подписчиков. Остальные же искусственные персонажи имеют совершенно случайные формы лица и тела. В «Нетландии» всё построено на логике. У Эмиля будут каждую неделю приключения, не похожие друг на друга, а ещё свои питомцы для более удобного прохождения испытаний. Но он сам должен их найти и приручить. Я, конечно, сам захотел рассмотреть подробно всю механику и структуру цифрового мира этого проекта. Для нас, кибернетических врачей,