Загадки и разгадки истории. Александр Косарев

Загадки и разгадки истории - Александр Косарев


Скачать книгу
нет двойных изображений воловьей шкуры. Создаётся впечатление, что сторона «В» содержит меньше крупных выигрышей, нежели сторона «А». На этой стороне самая крупная удача выпадала на игровые поля – ячейки под №17 и №29. Во-первых, это двойной выигрыш. Во-вторых, выигрыш 6 из 45-и, причём выигравшему игроку достаются в награду 4-е слитка и, кроме того, ещё две повозки, 2 бегуна, 2 рыболовные сети, участки с виноградом и пшеницей.

      Самый же малый выигрыш присутствует на стороне «В» под №30. Всего-то куль зерна и кусок материи! То есть, если всё свести к современной терминологии спорт-лото, то в данном случае угадано только 2 из 45-и. На этом примере видим, что ранее были более щадящие условия получения выигрыша. Ведь в настоящее время минимальный приз выплачивается только при угадывании 3-х цифр из 45-и!

      Если игровые «тексты» сторон «А» и «В» свести в цифровые таблицы, в соответствии с таблицей 2, то получатся карточки, несколько напоминающие карточки современного лото. Только три с половиной тысячи (подумать страшно, сколько лет прошло) лет назад, карточки эти содержали не одинаковое число значащих цифр, как сегодня, а разное количество игровых символов. Да и расположены они были не построчно, как на современных стандартизированных карточках, а спирально – линейно.

      Например:

      А1. 02-12-13-01-19

      А2. 24-40-12

      А3 29-45-07

      А4 29-29-34

      А5 02-12-04-40-33

      И другая сторона:

      В1 02-12-22-40-07

      В2 27-45-07-35

      В3 02-37-23-05

      В4 22-25-27

      В5 33-24-20-12

      Отсюда просматривается и общий интеллектуальный уровень игроков того времени. И уровень этот выглядит весьма высоким. В современном лото, принцип, первоначально заложенный в ЛАТО, выхолощен до невозможной простоты и приспособлен для старичков и старушек глубокого пенсионного возраста. Игра же в ЛАТО требует от игроков не простого кивания головой вверх-вниз и вправо-влево. Тысячелетней давности «игрушка» требует от играющего цепкого внимания, мгновенной ориентации в круговом режиме и великолепной зрительной памяти. Ведь вы уже поняли, что одна и та же игровая фигура, будучи озвучена лишь однажды, может находиться в разных частях диска и в разных игровых ячейках.

      А постоянная смена сторон диска? Да это же просто гениальная поистине стратегическая находка его изобретателя! Постоянно меняющиеся игровые поля требуют мгновенной же перестройки и внимания игрока. Представьте себе, как бы играл в ЛАТО, допустим, Каспаров, если бы ему через каждые пять минут приходилось переключаться с шахмат, на нарды, или домино!

      В заключение хочу дать ещё одну небольшую табличку, в которой отмечу, сколько раз встречается в ЛАТО тот или иной игровой символ. Это поможет нам понять, что было легче выиграть.

      Голова человека с петушиным гребнем… … …. – 19

      Круглый предмет похожий на колесо от повозки.. – 18

      Мешок зерна… … … … … … … … … ….. – 17

      Воловья шкура


Скачать книгу