Лабиринты Цифровой Безопасности. Игорь Петренко
спама и спамоподобных медиа. В этом контексте спам охватывает всё, от нежелательных электронных писем до цифрового контента, который эксплуатирует алгоритмы платформ через чрезмерные публикации, часто с единственной целью привлечь просмотры и взаимодействие. Хотя проблема спама может сначала показаться тривиальной по сравнению с более серьёзными онлайн-проблемами, его распространённость сигнализирует о более широкой системной проблеме, касающейся текущей архитектуры интернета и его последствий для человечества.
Современный интернет напоминает кафе Monty Python, где каждое меню, кажется, содержит спам в какой-то форме. Наши предпочтения, похоже, становятся всё более притуплёнными, что приводит нас к более быстрому, обработанному контенту, который требует от нас минимальных усилий. Будучи как создателями, так и потребителями, многие из нас сосредотачиваются больше на лёгкости потребления, чем на намерениях и последствиях контента, с которым мы взаимодействуем. Под влиянием неуклонного стремления к взаимодействию создатели могут чувствовать себя вынужденными производить контент, который соответствует алгоритмам, а не их подлинному художественному видению.
Одной из заметных теорий, набравших популярность в последние годы, является «теория мёртвого интернета». Она предполагает, что значительная часть онлайн-активности является искусственной и состоит из контента, созданного ботами, или материалов, сформированных искусственным интеллектом и отобранных алгоритмами. Эта теория привлекла внимание на анонимном форуме Macintosh Café на платформе Agora Road в 2021 году, выдвигая гипотезу о том, что интернет, когда-то являвшийся ярким пространством для неотфильтрованного человеческого взаимодействия, фактически «умер» в 2016 году. Компания Imperva, специализирующаяся в сфере кибербезопасности, подтвердила данное мнение, указав, что боты составляют более половины всей онлайн-активности, и значительная часть посещений веб-сайтов приходится на вредоносные боты.
Хотя происхождение и специфика этой теории вызывают сомнения, общая проблема отзывается у многих пользователей: интернет всё больше заполняется поддельным контентом, и спамоподобный материал становится неизбежным. В 2024 году Джек Конте, основатель и генеральный директор платформы монетизации контента Patreon, затронул последствия алгоритмически управляемых лент на конференции South by Southwest. Он утверждал, что крупные платформы изменили подход к распространению контента с основанного на подписках на алгоритмическое ранжирование на основе показателей взаимодействия, создавая разрыв между создателями и их аудиторией.
Конте отметил: «На мой взгляд, подписка не является удобной функцией социальной сети. Подписка – это основная архитектура для человеческого творчества и организации». Поскольку значение подписки уменьшается, создатели контента должны соответствовать алгоритмам, а не напрямую взаимодействовать со своей аудиторией, что приводит