Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell. Кирк МакКинд
name="notes">
Примечания
1
Уровень «Все в камуфляже» из Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). – Прим. науч. ред.
2
В The Last of Us Part II используется motion-matching animation system – систему, позволяющую «накладывать» анимации друг на друга так, чтобы это выглядело естественно. К примеру, герой бежит и резко ложится, и благодаря motion-matching animation system две независимые друг от друга анимации не происходят последовательно, а плавно переходят из одной в другую, создавая реалистичное, отзывчивое передвижение персонажа. – Прим. науч. ред.
3
Стелс в окружении (occlusion-based stealth) – стелс, берущий за основу прятки за укрытиями: вас не заметят, если вы прячетесь за каким-то предметом. В этой книге стелс в окружении противопоставляется стелсу в тенях (shadow-based stealth), в котором нужно прятаться в отбрасываемой предметами тени. – Прим. науч. ред.