613 заповедей дизайнера. Часть 1. Василий Бродовиков
исполнению (прим. автора).
13
Методы дизайн-мышления Герберта Саймона, которые он описал в своей книге «Науки об искусственном», 1969 г. Дизайн-мышление состоит из 6 основных этапов, это заповеди: 6, 8, 11, 15, 16, 20.
14
Бриф [англ. Brief] – инструкция, сводка; краткая письменная форма согласительного порядка между планирующими сотрудничать сторонами, в которой прописываются основные параметры будущего программного, графического, медийного или какого-либо иного проекта.
15
Брейншторм [англ. Brain storm] – мозговой штурм.
16
ОС – обратная связь.
17
Эффективность [стандарт ISO 9000:2008] – соотношение между достигнутыми результатами и затраченными ресурсами (способность к реализации своих целей и планов с заданным качественным уровнем, выраженным определенными требованиями – временем, затратами, степенью достижения цели).
18
Теорию геонов выдвинул Ирвин Бидерман в 1985 году. Предполагается, что существует 24 распознаваемых базовых форм; из них формируются блоки для построения всех объектов, которые мы видим и идентифицируем.
19
Гештальт [нем. Gestalt] – форма, образ, нечто целостное. Гештальт-психология исходит из простой и здравой мысли: недоделанные, незаконченные вещи мешают нам жить счастливо и комфортно.
20
Мокап [англ. Mockup] – это макет продукта, который позволяет визуально просмотреть созданный дизайн в будущей реальной локации.
21
ТЗ (техническое задание, техзадание, точная задача) – исходный документ для точной разработки и испытания продукта.
22
Альденте [итал. Al dente] – на зубок; характерной особенностью приготовленных «al dente» кулинарных продуктов является сохранение ими после термической обработки ощутимой при укусе внутренней упругости, то есть немного не до конца.