Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия. Дмитрий Новик

Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия - Дмитрий Новик


Скачать книгу
играл против/просил проверить только игроков команды мафии

      и т. п.

      Эта глава выходит довольно объёмной, так что отвлекитесь на минуту, сделайте паузу. Попросту отдохните, усвоив описанные ранее концепции. И да, вопросы с применением!

      Применение

      1. Поиграю с игроком/красный – это две разные позиции!

      2. Используйте незнание терминологии мирными жителями в своих целях, будучи мафией.

      3. Не разбрасывайтесь цветами просто так. Ваш выбор довольно богат.

      4. Вы – мафия, до вас игрок сказал плохую речь. Собирайте против него руки! Защитить себя своей минутой он уже не сможет!

      5. По крупицам усиливайте свою позицию к концу игры, отыгрывая карту мафии.

      Задача на закрепление счёта

      1. Вас пятеро, двое чёрных за столом. Вы – мирный житель (#1), за столом есть живая красная проверка (#2). Игрок #3 чёткой позиции не даёт. #4 считает красным #3 и голосовать будет против плохо говорившего #5. Какие чёрные команды есть у игроков #3, #4, #5 и кого будете выводить на этот круг?

      За что вас будут гнать с игрового стола при позиционной игре

      1. Набор в команду конфликтующих игроков (назвали красными или поиграли с обоими)

      Если один слот высказывает серьёзные подозрения по поводу второго, то атакующий может в принципе ошибаться, но уже на этом этапе между ними по логике нет двух красных игроков. Двусторонние же конфликты практически всегда говорят о том, что в связке есть мафия. Мирить конфликтующих игроков – значит либо не следить за процессом игры, либо покрывать своего чёрного, что сильно склоняет город к тому, что объединяющий – мафия. Защищая, игрок перенаправляет внимание с «опекаемого» на себя.

      2. Игнорирование сильных позиций

      #4 взял в команду только #3, назвав его мирным. Тот, в свою очередь, назвал красным #2. С #4 могут попрощаться, так как тот по логике обязан взять в команду #2-#3. Или на крайний случай объяснить третьему слоту, что #2 тот взял поспешно и к нему стоит ещё присмотреться. Суть в том, что жёсткие позиции нельзя игнорировать. Вы должны либо переубедить одно из звеньев описанной связки в своей правоте, либо сыграть против игрока, который выдаёт неправильный расклад по игровому столу. Нельзя частично согласиться или пропустить мимо ушей часть минуты говорившего ранее. Всё та же невнимательность и нежелание играть с городом выдают в игроке мафию. Если вы назвали кого-то красным и другой игрок называет вашего опекаемого чёрным, то вы должны на это отреагировать.

      Зачастую на этапе ранних кругов34 ставят в укор и называют мафией за то, что человек выкидывает из команды слот, с которым поиграл тот или иной мирный житель. Это, как вы уже поняли, неверное.

      Главное правило построения команд

      Команда мирных собирается от двух основных позиций: скорее красный; красный. Все эти «поиграю» и «хорошо


Скачать книгу

<p>34</p>

Ранние – не критические круги на десять и девять человек.