Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!. Иван Нефедьев
довольно часто, когда речь идёт о сообществах. Один из самых известных примеров, где она играет очень важную роль – коллективный блог о программировании, новых технологиях и бизнесе habr.com.
• В баллах часто показывают рост способностей или умений персонажа в какой-то конкретной области, просто потому, что так всё легче измерять.
• Определённое количество очков может служить доступом к уникальному контенту, пасхальным яйцам или к следующему этапу квеста.
Во многих играх (например, Fruit ninja) для получения некоторых типов экипировки или предметов нужно набрать определённую сумму очков (допустим, 333 или 777) за раунд.
• Баллы могут служить для обучения игрока, если давать их за то, что считается в игре правильным действием. Если очки для игрока ценны, вероятность того, что игрок в будущем будет совершать целевые действия, повысится[28].
• Очки – самый детальный механизм обратной связи. Разработчик может давать игроку баллы за любое, даже самое минимальное действие. С помощью очков можно понять, как именно игрок взаимодействует с окружающим его игровым миром, получить детальные показатели взаимодействия системы и игроков. Часто таким образом можно выявить «читеров».
Это далеко не все примеры того, как можно использовать в играх и игрофицированных системах баллы. Неудивительно, что очки – это, видимо, самый распространённый игровой элемент.
28
Вам ничего не напоминает эта формулировка?