Videojuegos. Rafael Rodríguez Prieto

Videojuegos - Rafael Rodríguez Prieto


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      VIDEOJUEGOS

       La explosión digital que está cambiando el mundo

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       Videojuegos.

       La explosión digital que está cambiando el mundo

      Primera edición: Mayo 2016

      ISBN: 978-84-17649-53-1

      ©2016 Ediciones Héroes de Papel, S.L., sobre la presente edición

      P.I. PIBO. AV. Camas, 1-3. Local 14. 41110 Bollullos de la Mitación

      (Sevilla)

      Coordinador: Rafael Rodríguez Prieto

      Editor: Isaac López Redondo

      Director de arte y diseño: Miguel Sanz Vidal

      Maquetación: Juan Pedro Prat Medina

      Corrección: Ricardo Martínez Cantudo

      Producción del ebook: booqlab

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      El presente libro tiene una intención didáctica y educativa.

      Todas las imágenes incluidas en el presente libro son copyright © de sus respectivos propietarios y/o licenciatarios. Dichas imágenes tienen una relación completa con los textos en los que están incluidas, al tratarse de un libro de historia, y por tanto son necesarias para situarse en un contexto histórico determinado. En caso de que se observara cualquier tipo de omisión, ésta se rectificará en futuras ediciones.

      «Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra (www.conlicencia.com; 91 702 19 70 / 93 272 04 47)»

       A Don Manuel Fernández Mota. Un maestro, artista e intelectual en el sentido más honesto y gramsciano del término. Gracias por su amistad.

      Índice

       PREFACIO

       CAPÍTULO 1. ¿POR QUÉ LOS VIDEOJUEGOS SON MÁS QUE UN MERO ENTRETENIMIENTO? HACIA UN ANÁLISIS POLÍTICO-CULTURAL DEL VIDEOJUEGO

       1.1 ¿MUNDOS REALES VS MUNDOS VIRTUALES?

       1.2 EL VIDEOJUEGO Y SU SIGNIFICACIÓN. ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE SU ANÁLISIS?

       1.3 REFLEXIONANDO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS ALGUNAS IDEAS SOBRE HEGEMONÍA, EDUCACIÓN PODER Y TERRY PRATCHETT

       1.4 CONCLUSIONES

       CAPÍTULO 2. UN AÑO, UN JUEGO: UNA HISTORIA DIFERENTE DE LOS VIDEOJUEGOS

       1971: OREGON TRAIL

       1972: PONG

       1976: COLOSSAL CAVE ADVENTURE

       1978: SPACE INVADERS

       1979: ASTEROIDS

       1980: PAC-MAN

       1981: ULTIMA I

       1982: PITFALL!

       1983: MANIAC MINER

       1984: ELITE

       1985: SUPER MARIO BROS.

       1986: OUT RUN

       1987: DOUBLE DRAGON

       1988: TETRIS

       1989: PRINCE OF PERSIA

       1990: THE SECRET OF MONKEY ISLAND

       1991: STREET FIGHTER II

       1992: ALONE IN THE DARK

       1993: DOOM

       1994: SIMCITY 2000

       1995: WARCRAFT II: TIDES OF DARKNESS

       1996: CIVILIZATION II

       1997: GRAN TURISMO

       1998: DANCE DANCE REVOLUTION

       1999: POKÉMON GOLD AND SILVER

       2000: THE SIMS

       2001: COMMANDOS 2

       2002: MEDIEVAL TOTAL WAR

       2003: CALL OF DUTY

       2004: WORLD OF WARCRAFT

       2005: GUITAR HERO

       2006:


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