Deep Learning illustriert. Jon Krohn

Deep Learning illustriert - Jon Krohn


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über Memory Replay

       13.3.5Eine Aktion auswählen

       13.3.6Speichern und Laden der Modellparameter

       13.4Mit einer OpenAI-Gym-Umgebung interagieren

       13.4.1Hyperparameter-Optimierung mit SLM Lab

       13.5Agenten jenseits von DQN

       13.5.1Policy-Gradienten und der REINFORCE-Algorithmus

       13.5.2Der Actor-Critic-Algorithmus

       13.6Zusammenfassung

       Schlüsselkonzepte

       Teil IVKI und Sie

       14Mit Ihren eigenen Deep-Learning-Projekten beginnen

       14.1Ideen für Deep-Learning-Projekte

       14.1.1Machine Vision und GANs

       14.1.2Natural Language Processing

       14.1.3Deep Reinforcement Learning

       14.1.4Ein vorhandenes Machine-Learning-Projekt überführen

       14.2Ressourcen für weitere Projekte

       14.2.1Gesellschaftlich nützliche Projekte

       14.3Der Modellierungsprozess einschließlich der Anpassung der Hyperparameter

       14.3.1Automatisierung der Hyperparameter-Suche

       14.4Deep-Learning-Bibliotheken

       14.4.1Keras und TensorFlow

       14.4.2PyTorch

       14.4.3MXNet, CNTK, Caffe und so weiter

       14.5Software 2.0

       14.6Die kommende Artificial General Intelligence

       14.7Zusammenfassung

       Anhang

       ADie formale Notation neuronaler Netze

       BBackpropagation

       CPyTorch

       C.1PyTorch-Eigenschaften

       C.1.1Das Autograd System

       C.1.2Das Define-by-Run-Framework

       C.1.3PyTorch im Vergleich mit TensorFlow

       C.2PyTorch in der Praxis

       C.2.1Die PyTorch-Installation

       C.2.2Die grundlegenden Bausteine in PyTorch

       C.2.3Ein tiefes neuronales Netz in PyTorch bauen

       DBildnachweise

       Abbildungsverzeichnis

       Tabellenverzeichnis

       Beispielverzeichnis

       Index

       Teil I

       Deep Learning vorgestellt

       1Biologisches und maschinelles Sehen

       2Menschen- und Maschinensprache

       3Maschinenkunst

       4Spielende Maschinen

       1Biologisches und maschinelles Sehen

      In diesem Kapitel und auch im Laufe dieses Buches dient uns das visuelle System biologischer Organismen als Analogie, um das Deep Learning »zum Leben zu erwecken«. Diese Analogie vermittelt nicht nur ein tiefgreifendes Verständnis für das, was Deep Learning ausmacht, sondern verdeutlicht auch, weshalb Deep-Learning-Ansätze so machtvoll und so überaus vielfältig einsetzbar sind.

       1.1Das biologische Sehen

      Vor 550 Millionen Jahren, in der prähistorischen Periode des Kambrium, stieg die Anzahl der Arten auf unserem Planeten schlagartig an (Скачать книгу