El uso del color en los videojuegos. Emiliano Labrador

El uso del color en los videojuegos - Emiliano Labrador


Скачать книгу

      El uso del color en los videojuegos

      Emiliano Labrador

       El uso del color en los videojuegos

Illustration

Illustration

       El uso del color en los videojuegos

      Primera edición: Febrero 2020

      ISBN: 978-84-120311-2-6

      ©2020 Ediciones Héroes de Papel, S.L. sobre la presente edición

      P.I. PIBO Av. Camas, 1-3, Local 14. 41110

      Bollullos de la Mitación (Sevilla)

      Directora de la colección: Ruth S. Contreras

      Autor: Emiliano Labrador

      Edición: Isaac López Redondo

      Diseño de colección, maquetación y portada: Paula Velasco

      Corrección: Ricardo Martínez Cantudo y Daniel García Raso

      Producción del ePub: booqlab

Illustration

       Comité científico:

      José Luis Eguia, Universitat Politècnica de Catalunya

      Lynn Alves, Rede Brasileira de Jogos e Educação

      Óscar García Pañella, Universidad de Barcelona

      Íñigo Mugueta, Universidad Pública de Navarra

      Ramón Méndez González, Universidad de Vigo

      Rafael Rodríguez Prieto, Universidad Pablo de Olavide

      Eliane Schlemmer, Universidade do Vale do Rio dos Sinos

      Sara Dias-Trindade, Universidade de Coimbra

      © Todas las imágenes incluidas en el libro tienen sus respectivos propietarios, licenciatarios y/o titulares de contenido, y han sido incluidas en el libro a modo de complemento para ilustrar el contenido del texto y/o situarlo en su contexto histórico y/o artístico. En caso de que existiera cualquier tipo de error en la identificación de los respectivos titulares o ausencia en la identificación de los mismos, puede ponerse en contacto con la editorial para subsanar el posible error en futuras ediciones.

      Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra (www.conlicencia.com; 91 702 19 70 / 93 272 04 47).

      Índice

       Presentación de la colección Studies

       Introducción

       Capítulo 1 Qué es el color

       1.1. El proceso de visión

       1.2. Clasificación

       1.3. Características

       Capítulo 2 Evolución del videojuego a través del color

       2.1. Los primeros años Los inicios

       2.2. Los años 70 El nacimiento de una industria

       2.3. Los años 80 La explosión creativa

       2.4. Los años 90 La consolidación

       2.5. El nuevo siglo

       Capítulo 3 Contrastes y armonías

       3.1. Modelos de color

       3.2. Mezclas de color

       Capítulo 4 Game Design y color

       4.1. MDA

       4.2. Estructura lúdica

       Capítulo 5 Color y UX

       5.1. Cómo se observa una imagen

       5.2. Modos del color

       5.3. Funcionalidad del color como elemento descriptivo

       5.4. Jugabilidad

       Capítulo 6 Color e identidad

       6.1. Género y roles

       6.2. Hombres

       6.3. Mujeres

       6.4. Homosexualidad

       Capítulo 7 Videojuegos y problemas de visión

       7.1. Problemas de visión

       7.2. Soluciones

       Anexo 1 Heurísticas de color

       Anexo 2 Listado de juegos

       Скачать книгу