Gamebreaker. Jean-Paul Thommen

Gamebreaker - Jean-Paul Thommen


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      Beat Welte · Jean-Paul Thommen

      GAMEBREAKER

      Wie man in der digitalen Transformation erfolgreich im Spiel bleibt

      Illustration

      Achim Schmidt

      Versus • Zürich

      Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek

      Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.dnb.de abrufbar.

      Das Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung ist ohne Zustimmung des Verlags unzulässig. Dies gilt insbesondere für Vervielfältigungen, Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen.

      Weitere Informationen über Bücher aus dem Versus Verlag unter

       www.versus.ch

      © 2019 Versus Verlag AG, Zürich

       Umschlagbild und Illustration:

      Achim Schmidt · Mainz · www.business-playground.com

      Satz und Herstellung: Versus Verlag · Zürich

      E-Book-Herstellung und Auslieferung: Brockhaus Commission, Kornwestheim · www.brocom.de

      ISBN 978-3-03909-262-8 (Print) ISBN 978-3-03909-762-3 (E-Book)

      Inhaltsverzeichnis

      

1 Suchen, wo der Schlüssel liegt

      

2 Der verlorene Kunde

      

3 Es muss nicht immer Disruption sein

      

4 Der große Digitalisierungsschock

      

5 Von Heizern und Gamebreakern

      

6 Wie Manager Gamebreaking fördern können

      

7 Gamebreaking und Fakebreaking

      

8 Kultur isst Strategie und Struktur

      

9 Sieben Schritte zum erfolgreichen Gamebreaker

       Schritt 1: Die Analyse

       Schritt 2: Die Vision

       Schritt 3: Die radikale Kundenperspektive

       Schritt 4: Die bewusste Entscheidung

       Schritt 5: Das permanente Denken und Handeln

       Schritt 6: Die Mitspieler

       Schritt 7: Die Stolpersteine

      

10 Gamebreaker – kurz und bündig

       Fallbeispiele

       Fall 1: Krone aus dem Drucker – Gamebreaker in der Zahnarztpraxis

       Fall 2: «Harvard für alle» – Gamebreaker im Bildungswesen

       Fall 3: Der digitale Anlageberater – Gamebreaker in der Vermögensverwaltung

      Anmerkungen

      Literatur

      Stichwortverzeichnis

      Personenverzeichnis

      Firmen- und Markenverzeichnis

      Die Autoren

      1 Suchen, wo der Schlüssel liegt

      Der österreichische Psychologe und Autor Paul Watzlawick erheitert in seinem Buch «Anleitung zum Unglücklichsein» mit der Geschichte des Betrunkenen, der unter einer Straßenlaterne seinen verlorenen Schlüssel sucht. Ein Polizist hilft ihm bei der Suche. Als der Polizist nach langem und erfolglosem Suchen wissen will, ob der Mann sicher sei, den Schlüssel hier verloren zu haben, antwortet jener: «Nein, nicht hier, sondern dort hinten – aber dort ist es viel zu finster, um den Schlüssel zu suchen.»

      Ein Witz, natürlich – nur verhalten sich auch viele Unternehmen genau so wie der Betrunkene in der Geschichte. Zwar wird messerscharf analysiert, dass die allgemeine Veränderungsgeschwindigkeit als Folge der Digitalisierung stark zugenommen hat und dass Geschäftsmodelle durch Technologiesprünge heute innerhalb von Monaten (statt Jahren oder Jahrzehnten) obsolet werden. Nur gestehen sich insbesondere viele Großunternehmen kaum ein, was die daraus zu ziehende Konsequenz wäre: nicht (nur) die Optimierung des bestehenden Geschäftsmodells, sondern das radikale Infragestellen dieses Geschäftsmodells. Und dies mit allen Konsequenzen: sich selbst disruptieren, um nicht disruptiert zu werden. Dazu wäre die systematische Nutzung sämtlichen Wissens und Könnens im Unternehmen voranzutreiben, nämlich das Wissen, das in den Köpfen der Mitarbeitenden steckt. Das radikale Infragestellen des Geschäftsmodells, das Reflektieren über zugrunde liegende Annahmen sowie die Bereitschaft, etwas Grundlegendes zu ändern, ist die höchste Form des «Gamebreaking». Dieses Gamebreaking ist sowohl auf Stufe des Unternehmens, aber auch von jedem einzelnen Mitarbeitenden zunehmend gefragt. Denn nur dieses Gamebreaking stellt langfristiges Überleben sicher.

      Dieses Buch richtet sich primär an jene fünfzig Prozent der berufstätigen Bevölkerung, deren Arbeitsstellen in den nächsten Jahren durch die fortschreitende Digitalisierung bedroht sein werden (siehe Kapitel 4 «Der große Digitalisierungsschock» auf Seite 37). Ihr Blick auf die Folgen der Digitalisierung für ihre Tätigkeit wird mit diesem Buch geschärft. Sie erhalten ein Frühwarnsystem, mit dem sie erkennen können, ob sie betroffen sind oder nicht. Und sie lernen ein Instrumentarium kennen, mit dem sie sich beruflich neu erfinden und die Digitalisierung als Chance nutzen können, denn die digitale Transformation schafft auch viele neue Arbeitsplätze und bietet große Chancen zur persönlichen Veränderung. Aber auch Führungskräfte und Mitglieder von Geschäftsleitungen werden dieses Buch nützlich finden: Sie müssen nicht nur sich selbst im Digitalisierungssturm neu erfinden, sondern auch ihr Unternehmen in einer hochdynamischen Umgebung so navigieren, dass es trotz neuer und teilweise aus ungewohnter Richtung kommender Konkurrenten langfristig überleben kann. Eigenes Gamebreaking-Verhalten sowie der Aufbau einer Gamebreaking-Kultur im Unternehmen sind der Königsweg dazu.

      

Was ist Gamebreaking?

      Der Begriff «Gamebreaker» wird im angelsächsischen Sprachraum überwiegend im Bereich Sport gebraucht und dort vor allem im Eishockey. Er bezeichnet eine Person, die einen signifikanten Beitrag zum sportlichen Erfolg leistet. Also jemand, der in der Lage ist, das Spiel zu «drehen» und seinem Team zum Erfolg zu verhelfen: etwa durch einen persönlichen, außerordentlichen Effort, eine geniale Idee, einen Geistesblitz oder die mitreißende Art und Weise seines Spiels.


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