Нити судьбы. Постапокалипсис. Иван Мельников
Екатерину и Михаила Ждановых и Владимира Кондратова, без которых эта книга вряд ли увидела бы свет, и всех тех, кто участвовал в тестовых играх и помогал латать дыры в правилах.
Большое спасибо Антону Бескоровайному, чьи советы помогли сделать эту книгу лучше, а также Арсению Ермакову и команде его игроков, испытавших игровой движок на максимальных оборотах.
Огромное спасибо Михаилу Жданову, Владимиру Кондратову, Андрею Сыскаеву и Дмитрию Третьякову, которые настолько верят в проект, что поддерживают его на Patreon, а также VK-площадкам NORP, База Игроков и Мастеров НРИ, D&D по-русски, Тайм-кафе Алхимия и Настольные ролевые игры, совершенно бесплатно публикующим новости проекта.
Старый мир погубила Катастрофа. Сложная сеть цивилизации, поддерживавшая рациональность и безопасность над бездной хаоса, висит жалкими клочками, точно брошенная паутина с налипшим мусором. Кто-то из последних сил продолжает цепляться за ее останки, но большинство уцелевших грызутся друг с другом на руинах, позабыв о прошлом и не думая о будущем.
В игре вам предстоит выступить в роли отважных (или не очень) героев… и Судьбы, возносящей их к вершинам мира и низвергающей в бездны отчаяния. Что уготовано героям – слава, богатство, любовь или безвестная смерть в пустошах? Все в ваших руках – руках Судьбы!
Как играть
Для игры вам понадобится К20 – двадцатигранный кубик (лучше, если их будет три), минимум один приятель, готовый с вами играть (тут, как и в случае с кубиками, лучше, если приятелей наберется трое или даже больше!), карандаши, ластик, блокнот и немного воображения. Один из вас должен взять на себя обязанности мастера (ведущего), остальные станут игроками.
Игрок придумывает биографию и внешность героя, описывает его действия, то есть играет роль героя… и его Судьбы, временами доброй, временами безжалостной, а временами – безразличной. Помимо прочего, это означает, что иногда герой будет терпеть неудачи, влипать в неприятности, сталкиваться с трудностями, которых он мог избежать… потому что игрок решил, что так будет лучше для героя в перспективе, или просто потому, что игроку так захотелось.
Мастер придумывает мир, в котором действуют герои, и описывает его реакцию на их действия (или бездействие).
Успехи и неудачи героев определяются бросками К20 и, самое главное, решениями, которые игроки принимают в ходе игры. Несмотря на то, что мастер задает жанр истории и закладывает основы сюжета, игроки – полноправные соавторы. Правила подразумевают, что игроки и мастер готовы работать над историей сообща, прислушиваться к желаниям друг друга и договариваться в случае разногласий.
Катастрофа
Катастрофа – событие, уничтожившее цивилизацию. Катастрофа далеко не всегда уничтожает мир. Прежде всего, она превращает его в незнакомое, враждебное и полное опасностей место, где единственный закон – право сильного, а друзья и близкие становятся обузой или соперниками в борьбе за выживание.
Ниже вы найдете несколько идей Катастрофы для вашей истории. Обратите внимание, что нередко цивилизацию губят сразу несколько факторов. Например, вторжение инопланетян, даже успешно отраженное, может привести к мировой войне за обладание новыми технологиями, и завершиться биологической или экологической катастрофой!
Биологическая катастрофа
Из лаборатории вырывается опасный вирус, мутирует одна из известных болезней или в диком уголке мира обнаруживается новая. Зараза стремительно распространяется, опустошая города и страны.
В независимости от того, что происходит с жертвами болезни – умирают они, или превращаются в кровожадных зомби, цивилизация обречена. Выжившие бегут из городов из-за зомби или тысяч разлагающихся трупов, инфраструктура коллапсирует, и мир погружается в хаос.
Восстание
Нередко могущество цивилизации зиждется на рабском труде. В роли рабов может выступать кто угодно, начиная от преступников и должников мегакоропораций и заканчивая обезьянами, инопланетянами и разумными механизмами.
Восстание может быть спонтанным порывом или тщательно продуманной акцией, но так или иначе оно заканчивается трагически для всех. Освобожденные рабы обнаруживают, что свобода не так уж сладка, а низвергнутые господа слишком изнежены, ленивы или малочисленны, чтобы быстро восстановить статус-кво. Хотя конфликт может тлеть еще долгие годы, победителей в нем нет – мир разрушен, и возродить его будет непросто.
Вторжение
Неисчислимые орды варваров из полуночных земель, неназываемые твари из параллельного мира, инопланетяне на громадных космических кораблях… Они пришли убивать, разрушать и порабощать. Вторжение подразумевает, что пришельцы не собираются захватывать мир и устанавливать в нем свои порядки. Они подавляют сопротивление, берут то, что им нужно, уничтожают остальное и уходят, оставляя позади руины и хаос.
Вне зависимости от того, удалось ли дать пришельцам отпор, мир никогда