Нити судьбы. Постапокалипсис. Иван Мельников
к могуществу или социальному статусу. Хранитель Убежища, пославший героев на поиск замены для сломавшегося водяного фильтра, – всего лишь статист, он не принимает значимого участия в истории (хотя отчасти участвует в ее завязке). От Хранителя мало что зависит – он остался за кулисами, укрывшись в безопасности Убежища. А вот дикарь-следопыт, помогающий героям, – без сомнений, персона. Его успехи и неудачи очень даже влияют на развитие истории. Хотя дикарь и не является главным действующим лицом, Судьба присматривает за ним… в полглаза!
Персоны могут обладать Атрибутами, использовать Ходы, являющиеся их частью (приняв на себя все возможные последствия) и прибегать к помощи Нитей Судьбы. И, конечно же, у персон и статистов, как и у героев, есть Недостатки!
Нередко Судьба готовит для персон особое место в своих планах. Героям не стоит удивляться, увидев живым и здоровым злодея, которого они с таким трудом одолели неделю назад (хотя мастеру лучше не злоупотреблять сюжетным иммунитетом!).
«Нити Судьбы» – игра о приключениях группы друзей или как минимум единомышленников. Правила не предполагают конфликты героев, хотя могут реализовать их технически. Если мастер и игроки согласны с тем, что герои противостоят друг другу, то все, что герой может сделать со статистом, он может сделать и с другим героем.
Герои и Судьба
Судьба не олицетворяет какую-то определенную высшую силу. Прежде всего, Судьба – элемент роли игрока, который решает, когда герой получит поддержку, а когда – нет. Какой облик примет Судьба – своенравного божества, госпожи удачи, стечения обстоятельств или сюжетного иммунитета, зависит от жанра и настроения вашей игры. От них же зависит, насколько очевидно вмешательство высших сил для героев и статистов, их окружающих, – если герои античного эпоса прекрасно осведомлены о покровительстве богов (и об их жестокости), то герои современного авантюрного романа могут быть уверены, что все эти успехи – их личная заслуга!
Сцены
Сценой называется эпизод с участием героев. Разговор с барменом, езда наперегонки с бандой мотоциклистов, обыск трупов после перестрелки – все это сцены. Новая сцена начинается, когда предыдущая получает логическое завершение – герои узнали у бармена то, что хотели, мотоциклисты глотают пыль, а трупы лишились всего мало-мальски ценного…
Проверки
Единственный кубик, который используется в игре – К20. Его бросками определяются успехи героев во всех ситуациях, которые могут возникнуть во время игры. Чем большее число выпало на К20, тем выше шанс, что герой преуспеет. Различные факторы могут повысить или понизить шансы героя на успех. Они называются бонусами и штрафами и отображаются числами, которые прибавляются или отнимаются от результата броска.
Проверки – броски кубика К20, изображающие усилия героя, физические, волевые или умственные. Чем большее число выпало на кубике, тем больше шанс, что герой преуспеет. Например,