Нити судьбы. Постапокалипсис. Иван Мельников
найдутся и те, для кого идея – лишь навязанная окружающими чушь. Впрочем, вряд ли они посмеют озвучить эти мысли.
Этнические сообщества: сообщества, сформированные по национальному или расовому признаку. При этом мировоззрения и взгляды отдельных участников отходят на второй план, по крайней мере, на какое-то время. Зачастую в таких сообществах процветает расизм – иногда с молчаливого одобрения лидеров, а иногда – как часть глобальной идеологии.
Старый мир и его тайны
Каким был мир до Катастрофы? Если действие вашей игры разворачивается в Эры «Темные века» или «Новое начало», то ответ на этот вопрос не понадобится, по крайней мере, сразу. В других случаях, это один из основополагающих элементов сюжета.
Атрибуты, перечень оружия и транспортных средств в книге «Нити Судьбы: Постапокалипсис» предполагают, что цивилизация до Катастрофы была весьма продвинутой технически. Однако книга «Нити Судьбы: Постапокалипсис» полностью совместима с другими книгами «Нити Судьбы» на уровне основных правил. При необходимости вы можете использовать систему Элементов и заклинания, а так же фэнтезийные Атрибуты, Трюки, виды оружия и доспехов. Договоритесь с мастером о перечне Экспертных навыков, к которым дают доступ Атрибуты, не описанные в этой книге.
Совместимость правил позволит вам создавать сюжеты, в которых могущество цивилизации до Катастрофы основывалось на чарах, силе пара или других фэнтезийных источниках энергии. В конце концов, Боевой робот не так уж сильно отличается от боевого голема, а Избавитель Миротворца может быть не высокотехнологичным оружием, а волшебным артефактом. Не забывайте, прежде всего, Катастрофа – это гибель привычного и знакомого героям окружения, разрушение вековых устоев. Падение Рима под ударами варваров или коммунистическая революция в России – характерный пример гибели цивилизации и возникновения нового мира на ее руинах.
Подготовка к игре
Игровой сюжет во многом похож на литературный – не считая того, что зачастую ни мастер, ни игроки, не знают, как он будет развиваться. Тем не менее, существует несколько простых вопросов, обсуждение которых до начала игры значительно улучшит полученный вами опыт.
1. Что происходит вокруг героев?
Ответ – экспозиция вашей истории. С его помощью вы устанавливаете значимые факты игрового мира и формируете общее воображаемое пространство. Также на этом этапе стоит договориться о том, в каких декорациях будет разворачиваться сюжет и какую жанровую окраску он будет иметь. Обратите внимание, что обсудить этот вопрос можно как до создания героев, так и после него. В первом случае подразумевается, что игроки создадут героев под ситуацию, во втором – заранее созданные герои во многом станут основой для нее!
2. Что случилось с героями?
Ответ – завязка вашей истории, событие, побуждающее героев к действию.