La odisea de Shenmue. Carlos Ramírez Moreno

La odisea de Shenmue - Carlos Ramírez Moreno


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      La Odisea de Shenmue

      Primera edición: Octubre de 2015

      ISBN: 978-84-17649-47-0

      ©2015 Ediciones Héroes de Papel S.L., sobre la presente edición

      P. I. La Choza. c/ Innovación 14-16 41805 Benacazón (Sevilla)

      Autores: Ramón Méndez y Carlos Ramírez

      Prólogo: Cédric Biscay

      Diseño y maquetación: Miguel Sanz Vidal

      Ilustraciones: Diana June

      Fotografía: Carlos Ramírez, Daniel Boczarski,

      Rubén Ortiz y Thomas Wilke

      Traducción de la entrevista: Marc Bernabé

      Edición: Ricardo Martínez Cantudo

      Corrección: Isaac López Redondo

      Producción del ebook: booqlab.com

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      Esta obra de carácter didáctico es un homenaje de la editorial Héroes de Papel a la gran saga de videojuegos Shenmue. El objetivo de los autores ha sido relatar un fragmento de la historia de los videojuegos Shenmue en un libro único que analiza sus fuentes de inspiración, su contexto y su contenido a partir de reflexiones y análisis originales.

      Shenmue es una marca registrada propiedad de SEGA/AM2 y YS.Net.

      Reservados todos los derechos.

      «Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra (www.conlicencia.com; 91 702 19 70 / 93 272 04 47)»

      Índice

       PRÓLOGO (CÉDRIC BISCAY)

       INTRODUCCIÓN

       CAPÍTULO 1: YU SUZUKI, UN VISIONARIO POCO RECONOCIDO

       Primeros pasos

       Champion Boxing

       Hang-On

       Space Harrier

       OutRun

       After Burner

       Años de relajación

       Las saga Virtua

       Ferrari F355 Challenge

       Shenmue: un sueño interrumpido

       Últimos años en Sega

       Vida más allá de Sega

       CAPÍTULO 2: EL SUEÑO DE SHENMUE. PRIMEROS PASOS

       El juego de rol más ambicioso de la historia

       The Old Man and the Peach Tree

       Del prototipo a Virtua Fighter RPG

       Shenmue versión Saturn

       La situación de Sega y el cambio a Dreamcast

       CAPÍTULO 3: EL DESARROLLO DE SHENMUE

       Los primeros pasos de Guppy

       Project Berkeley

       La creación de un mundo abierto

       En búsqueda de la excelencia visual

       Últimos ajustes

       Recepción de Shenmue

       Los últimos coletazos de un sueño: Shenmue II

       El convulso lanzamiento de Shenmue II

       Recepción de Shenmue II

       CAPÍTULO 4: UNA HISTORIA DE EVOLUCIÓN PERSONAL Y CRECIMIENTO INTERIOR

       Los mecanismos del relato

       Un joven destinado a cumplir una profecía

       Analizando a los «actores» de la trama: Ryo e Iwao Hazuki

       Analizando a los «actores» de la trama: el Espejo del Fénix y Yuanda Zhu

       Analizando a los «actores» de la trama: los aliados de Ryo

       Guizhang y Ren: de la alianza a la amistad

       La femineidad en Shenmue: los diversos roles de la mujer

       Nozomi Harasaki: atrapada en la friendzone

       Joy y Ryo: el fuego contra


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