Полчаса. Вадим Викторович Палонин
Перед вами четкая цель, время ограничено, и вы застряли в клетке, прыгая по времени то вперед, то назад.
Человек с машиной времени похож на одержимого. Представьте, что идет конец девяностых, вам двенадцать лет, вы учитесь в школе и выдумываете первые фантастические рассказы. Тут вам в голову приходит идея – история человека, который застрял во времени. Вы уже смотрели «День Сурка», но ваша история лучше. Она больше, она значительно интереснее, динамичнее, проще.
Вот и все. Вы попались. Начиная с этого момента – вы одержимы. И это надолго.
Вы думаете, что из такой истории получится прекрасная компьютерная игра. Что если дать игроку полный контроль над временем в людном городе, где можно разговаривать с кем угодно, где можно управлять людьми и влиять на их поведение с помощью временных прыжков? Что если игрок сможет попробовать любые варианты, и жители города будут реалистично реагировать, чтобы он не сделал? Это будет хит! Но как сделать такую игру? Вам всего двенадцать лет, вы школьник.
И вот вы изучаете программирование, готовитесь к поступлению в лучший технический вуз страны и уже в пятнадцать лет вы начинаете писать статьи в ваш любимый журнал, посвященный играм. Двумя годами позже вы выезжаете на игровую конференцию, где хотите узнать – как делать игры. Что для этого нужно?
Там говорят, что игры делают не программисты, а игровые дизайнеры, этой профессии вас не обучит технический вуз. Значит вы только что потратили два года в пустую. Но это не важно. Важно, что единственный способ научиться игровому дизайну – пойти работать по профессии. Вы бросаете учебу и идете в игровую компанию, потом в другую, третью, и чувствуете, что близки к своей цели как никогда. Но вам нужно спешить – в играх все больше и больше сюжетов посвящены временным скачкам. Уже вышли Last Express, Shadow of Destiny и Sands of Time. Ваша история до сих пор лучшая из всех, но ее уже перебирают в головах тысячи писателей и сценаристов. А время наносит новый удар – пока вы взрослели, наступила середина двухтысячных. Приключенческие игры вышли из моды. Ваша идея все так же хороша, но уже нет команд, способных ее реализовать. Вы опоздали. Поезд ушел, вам нужно было родиться всего лишь на пять лет раньше. Вы бьетесь в стеклянный потолок возможностей и понимаете, что больше не сможете реализовать свою идею. Все было зря.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.