Agile Scrum Handbuch. Frank Turley

Agile Scrum Handbuch - Frank Turley


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SCRUM

       2.1Methodik versus Framework

       2.2 Kurzer Überblick über das Scrum-Framework

       2.3 Scrum-Rollen

       2.3.1 Scrum Team

       2.3.2 Rolle 1: Product Owner

       2.3.3 Rolle 2: Scrum Master

       2.3.4 Rolle 3: Entwicklungsteam?

       2.3.5 Andere Rollen

       2.3.6 Wer ist der Projektleiter?

       2.3.7 Schweine und Hühner

       2.3.8 Geeigneter Arbeitsplatz

       2.3.9 Osmotische Kommunikation

       2.3.10 Virtuelle Teams

       2.4 Scrum-Ereignisse

       2.4.1 Einführung in Scrum-Ereignisse

       2.4.2 Timeboxing

       2.4.3 Ereignis 1: Der Sprint

       2.4.4 Ereignis 2: Sprint-Planung

       2.4.5 Ereignis 3: Daily Scrum

       2.4.6 Ereignis 4: Sprint-Review

       2.4.7 Ereignis 5: Sprint-Retrospektive

       2.4.8 Aktivität: Grooming (Pflege) des Product Backlogs

       2.4.9 Keine Pause zwischen den Sprints

       2.4.10 Der erste Sprint!

       2.4.11 Release-Planung

       2.4.12 Agiles Testen

       2.4.13 Planungszwiebel

       2.5 Scrum-Artefakte

       2.5.1 Artefakt 1: Das Product Backlog

       Product Backlog Items (Einträge)

       Nur funktionale Anforderungen?

       Die zwei Regeln

       Die INVEST-Kriterien

       Epics und Themes

       Schätzungen

       Story Points

       Velocity (Geschwindigkeit)

       Idealstunden / Idealtage

       Velocity (Geschwindigkeit) versus Erfolg

       Velocity (Geschwindigkeit) versus Velocity (Geschwindigkeit)

       Planning Poker

       Triangulation

       Triangulation Board

       Affinitätsschätzung

       Neuschätzung

       Priorisierung der Items (Einträge) des Product Backlogs

       Was versteht man unter Wert?

       Realwert ~ Nutzen / Kosten.

       Die Priorisierung des Product Backlogs

       Betriebswirtschaftliche Fachbegriffe

       2.5.2Artefakt 2: Sprint Backlog

       Unfertige Items (Einträge) am Ende des Sprints

       Alle Items haben mitten im Sprint einen Status von Done (Fertig)

       Festgeschrieben versus dynamisch

       Unfertige Arbeit versus Velocity (Geschwindigkeit)

       2.5.3 Artefakt 3: Inkrement

       2.5.4 Definition of Done (Definition von Fertig)

      


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