Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos. ARGG0110. Álvaro Torres Rojas

Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos. ARGG0110 - Álvaro Torres Rojas


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una estricta metodología en el proceso de la realización de los productos básicos se convierte en algo esencial.

      No en vano, este método basado en fases y etapas concretas lleva manteniéndose desde el comienzo de la producción en cadena de material impreso ya desde las primeras imprentas de tipos móviles de la antigua China y las posteriores de prensa manual como la inventada por Gutemberg ya en la Edad Media.

      Las etapas a seguir en todo proceso gráfico son las mismas desde entonces y siguen el mismo orden que se ha podido comprobar en este capítulo del manual.

      Siempre habrá de tener una primera fase de proyecto donde se genera la recogida de información y datos, seguida de otra fase de esbozo o bocetaje de la idea esencial para pasar a la fase de realización.

      La generación de maquetas como primera toma de contacto con el cliente para su presentación y posterior discusión y corrección de posibles errores siempre ha existido como tal, al igual que la fase de acabado, donde se ejecuta el proyecto seleccionado y se entregan los documentos finales.

      El proceso acaba, como antaño, con la reserva de los originales para una posible reedición o modificación.

      En la antigüedad, se guardaban pesadas planchas compuestas o el primer ejemplar impreso como muestra; en la actualidad, ese trabajo de recuperación se ha aligerado y se ha hecho más seguro y ágil gracias al uso de las nuevas tecnologías y los almacenes de documentos digitales.

      1.En la fase de ____________, la maqueta final se convierte en archivo, documento o en el producto conocido como arte final.

      a.Presentación al cliente.

      b.Estrategias, discusión e introducción de correcciones.

      c.Acabado del proyecto.

      d.Realización.

      2.Enumere las fases que siguen a la entrega de documentos (artes) finales.

      3.Complete el siguiente texto.

      La fase de discusión e introducción de correcciones es en la que la empresa elige una de las maquetas y sobre ella se pulen ciertos detalles compositivos, de _____________ o incluso de corrección de formas.

      4.Busque los cuatro programas de tipo vectorial o de maquetación, que se esconden en esta sopa de letras.

001.png

      5.Indique cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera o falsa.

      De los embalajes y demás sistemas de packaging suele realizarse una maqueta en tamaño real (solo en contadas ocasiones en las que las dimensiones son muy elevadas se hace a menor medida).

      ivf Verdadero

      ivf Falso

      El método simplex nace de los estudios de Alex Faickney Osborn en 1938, quien se dio cuenta que en un proceso de decisión de ideas grupal se conseguían más y mejores resultados.

      ivf Verdadero

      ivf Falso

      6.En la fase de ejecución del producto, antes se han de hacer pruebas. En el caso de los medios tradicionales impresos, como folletos, tarjetas, revistas, etc., ...

      a.... se suele mostrar una prueba impresa monocroma.

      b.... se suele imprimir un ejemplar completo.

      c.... se mostrará el resultado con sus piezas ensamblables por separado.

      d.Todas las opciones son incorrectas.

      7.Los __________ son documentos que permiten combinar todas las opciones del diseño gráfico: tipografías, imágenes, vectores, fotografías, etc.

      8.Complete el siguiente texto.

      En la fase de esbozos y bocetos existen muchos métodos, y depende en gran parte del __________ que se encargue del trabajo de bocetaje el que se actúe de un modo u otro. Cada vez es más habitual el uso de __________ específico para el diseño gráfico; muchos de los creativos o diseñadores trabajan directamente sobre ese tipo de programas para crear el primer boceto. Aunque sigue siendo habitual que se haga una previsualización __________ del __________ final a mano sobre papel antes de darle otra forma, otra __________

      9.Relacione cada extensión con el tipo de software del que es nativo.

      a.Vectorial.

      b.Maquetación.

      c.Retoque fotográfico.

      d.Creador de metaarchivo.

      _ .psd.

      _ .ai.

      _ .pdf.

      _ .qwd.

      10.Complete el siguiente texto.

      Los productos más complejos, con muchas piezas o fabricados en materiales tales como metal, fibras, etc., suelen mostrarse en fase de maqueta en un material alejado del que va a ser utilizado finalmente y fácil de moldear, tales como _____________.

      11.Las maquetas, como muchas de las cosas de esta sociedad avanzada en la que vivimos, tiene un origen...

      a.... en el adoctrinamiento juvenil.

      b.... militar.

      c.... casual.

      d.Todas las opciones son incorrectas.

      12.Para el diseño de productos, envases, embalajes y herramientas, se está cada vez generalizando más el uso de un recurso muy cómodo y de fácil manejo, similar al del dibujo manual como es el de...

      a.... las tablets.

      b.... aplicaciones para móvil.

      c.... las tabletas digitalizadoras.

      d.Todas las respuestas anteriores son correctas.

      13.De los productos impresos de mayor tamaño...

      a.... se imprimen ejemplares completos.

      b.... se imprime como prueba un ejemplar en su tamaño original.

      c.... se imprime como prueba una muestra escalada del ejemplar.

      d.... se imprime lo que se denomina un prototipo.

      14.Ordene las etapas del ciclo de fase de proyecto del 1 al 5.

      a.Fase de bocetaje y esbozo.

      b.Recopilación de datos iniciales.

      c.Creación de un parte de trabajo para los diseñadores.

      d.Escucha de necesidades del cliente.

      e.Necesidades de materiales que se van a utilizar y de tiempo invertido.

      15.Tache la palabra menos adecuada en referencia a la afirmación que se le hace.

      El sistema de tormenta de ideas o (simplex)(brainstorming) se basa en decir absolutamente todo lo que se le ocurre a cada persona (integrante)(superior) del grupo, se aconseja que entre seis a (doce)(ocho) personas en un periodo (limitado)(ilimitado) de tiempo, sin desechar idea alguna, por muy mala o absurda que parezca, anotándolas (brevemente) (ampliamente).

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