Fases y procesos en artes gráficas. ARGI0109. Álvaro Torres Rojas

Fases y procesos en artes gráficas. ARGI0109 - Álvaro Torres Rojas


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o superiores si se ha ajustado al presupuesto ofertado o, en caso negativo, para ajustarlo en una próxima ocasión similar.

      Los partes de trabajo son muy variados, y dependerán del eslabón en la cadena empresarial que ocupemos. Aunque en la mayoría de apartados estos partes de trabajo son muy similares, serán en parte diferentes dependiendo del sector empresarial al que vayan indicados. Así, por ejemplo, el que hemos explicado será el más cercano a un parte de trabajo de impresión, pero evidentemente no será igual este parte que nosotros recibiremos al de un parte de preimpresión o el de manipulado.

       5. Periféricos de entrada, periféricos de salida, software y hardware específico, procesadoras y sistemas de pruebas

      Todo equipo informático que se precie, ya sea de carácter profesional como a nivel de usuario, se compone de una unidad central, es decir, la caja metálica que podemos observar a simple vista que contiene todos los componente electrónicos que permiten hacer funcionar al mismo, y que es a la vez el cuerpo del ordenador donde se conectarán todos los periféricos necesarios.

imageEjemplo

      Conocemos, por ejemplo, como torre del equipo, a esa unidad central donde irán insertos los periféricos que componen la propia unidad.

      Por tanto, conocemos como periféricos a todos esos elementos que, conectados a la unidad central, nos permiten establecer la comunicación necesaria con el procesador del equipo informático.

      Podemos considerar periféricos de entrada a todos esos elementos que permiten la introducción de datos externos al equipo, y que, entre otros, pueden ser el teclado, el ratón, un joystick, una tableta digitalizadora, el lápiz óptico, una pantalla táctil o un micrófono, pero que también pueden ser otro tipo de periféricos contenedores o transportadores de datos tales como diskettes, disco de tipo cd, dvd o blueray, dispositivos de memoria tipo usb, un escáner, discos duros externos, lectores de tarjetas tipo SD, etc.

      Consideramos periféricos de salida a aquellos que muestran al usuario los resultados de los procesos realizados mediante herramientas o programas destinados al efecto, tales como la propia pantalla o monitor, los altavoces, el plotter o la impresora de pequeño o gran formato, entre otros.

      Existen otros tipos de periféricos que podemos considerar como periféricos de entrada y de salida al mismo tiempo, y que están relacionados con la conexión telefónica o por ondas de internet. Este tipo de periférico suele estar vinculado directamente con el módem.

      Para que obtengamos una correcta comunicación entre el equipo y sus periféricos tanto de entrada como de salida, no siempre nos valdrá con conectar los mismos a la unidad central, sino que en la gran mayoría de los casos necesitaremos de drivers, o programas conductores que traduzcan e interpreten las directrices necesarias al procesador del equipo, para que éste comprenda los datos que los periféricos le vierten.

imageRecuerde

      Los drivers suelen estar adjuntados al periférico en sí, a modo de software informático particular y en formato diskette o cd/dvd.

      Cuando hablamos de hardware, siempre nos referimos a todos los dispositivos, componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos que conforman al propio equipo informático y lo dotan de funcionamiento y funcionalidad. Pero también consideramos hardware a sus cables, cajas, ventiladores, placas, chips o cualquier elemento físico que componga el “motor” del ordenador.

      Su nombre viene dado por el término anglosajón que podríamos traducir como “partes duras o fuertes” y que viene referido a ese carácter tangible que hemos comentado y que conforman sus componentes.

      Serían, por tanto, elementos esenciales del hardware, ya que sin ellos no podríamos hablar de informática:

      image La CPU (Central Processing Unit), como componente más importante del ordenador y que consiste en un chip encargado de realizar todas las operaciones de control y procesamiento de datos.

      image El microprocesador, también considerado como el cerebro del ordenador y que también se trata de un chip electrónico.

      image La memoria, que son aquellos circuitos electrónicos que permiten almacenar y recuperar la información y que pueden ser memoria de tipo RAM, ROM o caché.

      image La placa base, encargada de establecer la conexión entre los diversos dispositivos que en ella se conecten.

      image La tarjeta de video, que proporciona las señales visuales que luego traducirá y mostrará el monitor.

      image La tarjeta de sonido, que permite la reproducción de sonido y la grabación del mismo mediante micrófono.

      image El disco duro, como unidad principal de almacenamiento del ordenador, donde insertamos a placer gran cantidad de datos y herramientas o programas por tiempo ilimitado o limitado al gusto.

      Pero también podemos considerar elementos relacionados directamente con el hardware de los equipos informáticos a los periféricos de entrada necesarios para que podamos entender el funcionamiento de los ordenadores, ya que sin ellos la labor de los microprocesadores o la CPU no tendrían sentido:

      image Disquetera.

      image Unidad lectora de cd, dvd o blue ray.

      image Puertos usb.

      image Discos duros externos.

      image Lectores de tarjetas, como unidades de lectura de información externa y, a su vez, como unidades de grabación de datos en dichos elementos de memoria externos.

      image El monitor, como periférico de salida más importante ya que será en él donde podremos observar la información suministrada por los elementos específicos del hardware.

      image El teclado o dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que, traducidos por el hardware del equipo, se componen en datos alfanuméricos.

      image El ratón, como dispositivo señalador de entrada, que permite agilizar nuestro trabajo al dirigir un puntero sobre la superficie del monitor para seleccionar ciertos elementos.

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