Unnützes Gaming-Wissen: Verrückte Fakten aus der Welt der Videospiele. Jonas Weiser
Jonas Weiser
Unnützes Gaming-Wissen
Verrückte Fakten aus der Welt der Videospiele
Mehr als 600 Fakten!
aktualisierte Neuauflage
Inhalt
Kapitel 3: Fehler, Bugs & Pannen
Kapitel 4: Gastauftritte, Easter-Eggs & Geheimnisse
Kapitel 6: Fanliebe & neue Horizonte
Kapitel 8: Zahlen, Erfolge & Rekorde
„Spieler sind Künstler, die ihre eigene Realität in Spielen erschaffen.“
Shigeru Miyamoto
Vorspiel
Videospiele stecken voller verrückter Überraschungen. Angefangen als kleine Rubrik im NMag (einem Fan-Magazin über Nintendo-Spiele) haben sich in 10 Jahren die skurrilsten Fakten, verrücktesten Geschichten und lustigsten Anekdoten rund um Videospiele in meiner Schreibtischschublade angesammelt. Dieses Sammelsurium möchte ich nun mit dir teilen.
Hierzu habe ich das Projekt game.dna ins Leben gerufen:
Wenn ich nur ein Wort hätte, mit welchem würde ich das Spiel beschreiben?
Welcher Konkurrent macht es besser?
Was ist das verrückteste Easter-Egg?
Diesen Fragen und vielen mehr gehe ich mit animierten Infografiken und visuell aufbereiteten Artikeln auf www.game-dna.de nach und stelle die „DNA“ eines Spieles vor. Als Auftakt zur Webseite ist dieses Buch hervorgegangen, das dir mehr als 600 Fakten aus der Welt der Videospiele präsentiert.
Ich habe versucht, eine gesunde Mischung aus Fakten zu aktuellen Spielen aufzunehmen, aber auch den Klassikern ihren Raum zu bieten. Die Fakten bedienen sich aller Genres, Konsolen und Generationen, sodass für jeden Leser genug interessante Geschichten auftauchen sollten.
Mir war es wichtig, ein möglichst breites Spektrum abzudecken und Infohäppchen zu servieren, die du hoffentlich noch nicht kennst und die für den ein oder anderen „gibt’s doch gar nicht“-Moment sorgen. Darunter sind auch einige Fakten gemischt, die ich als „zu gut, um sie auszulassen“ bezeichne. Es handelt sich um Fakten, die etwas bekannter sind und von denen du vielleicht schon einmal gehört hast, die aber zu kurios sind, um sie nicht auch aufzunehmen.
Das Buch ist in neun thematische Kapitel eingeteilt, die querbeet gelesen werden können, da die Kapitel nicht aufeinander aufbauen.
Zudem findest du am Ende des Buches zwei Bonus-Kapitel: Als Ikone der Videospiel-Branche widmet sich ein komplettes Kapitel Super Mario und seinen Freunden. Im zweiten Bonus-Kapitel kommt die Gaming-Community zu Wort und teilt ihre Lieblingsfakten mit dir.
Um den Preis für dieses Büchlein möglichst gering zu halten, habe ich auf eine Bebilderung der Fakten verzichtet. Die Bildrecherche, Bearbeitung und der damit verbundene Farbdruck hätten die Kosten vervielfacht. Daher hielt ich es für besser, lieber einen fairen Preis anzubieten mit Fokus auf den Fakten. Ich hoffe, du kannst dies verschmerzen ;0)
Wenn dir das Buch gefällt, würde ich mich freuen, wenn du es mit deinen Gaming-Freunden teilst und auf www.game-dna.de vorbeischaust.
Nun aber viel Spaß beim Lesen und danach ein fröhliches Weiterzocken.
Jonas
Nachtrag zur aktualisierten Neuauflage
Kaum eine Branche dreht sich so schnell und erfindet sich immer wieder neu wie die Gaming-Branche. Als das Buch 2016 erstmals erschien, hatte noch niemand Fortnite auf dem Radar und der Begriff „Battle Royale“ war allenfalls aus dem Wrestling-Sport bekannt. Es war daher Zeit das Buch auf den neusten Stand zu bringen: Einige Fakten aus dem Bereich Rekorde waren nicht mehr aktuell, andere haben an Relevanz verloren. Ich habe das Buch daher um ein paar Fakten erleichtert, dafür aber einige neue mitaufgenommen.
Kapitel 1:
Geburtsstunden
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