Unnützes Gaming-Wissen: Verrückte Fakten aus der Welt der Videospiele. Jonas Weiser
mit denen der Spieler seine Fotowerke verzieren kann. Die Pokémon-Bilder waren europäischen Spielern damals absolut fremd, da Pokémon Rote und Blaue Edition erst über ein Jahr später in Europa erschienen.
Frauenfußball vor FIFA FIFA 16 ist nicht das erste Konsolenspiel, das Frauenmannschaften unterstützt. Bereits 2000 erschien für das Nintendo 64 und den Game Boy Color ein Fußballspiel, das nur Frauenmannschaften enthielt. Das Spiel mit dem Titel Mia Hamm Soccer schaffte es jedoch nur in die amerikanischen Regale. Aufgrund niedriger Verkaufszahlen wurde es nie in Europa veröffentlicht.
Ursprung der Guitar Hero-Reihe Frequency für die PlayStation 2 war das erste bekanntere Spiel des Guitar Hero-Entwicklerstudios Harmonix. Das Spiel bietet bereits die grundlegende Guitar Hero-Mechanik die Tasten im richtigen Moment zu drücken. Anstelle eines Gitarren-Controllers wird das Spiel allerdings mit den Knöpfen des DualShock-Controllers gespielt.
Harmonix stellte das Spiel zunächst Microsoft vor. Diese lehnten einen Exklusiv-Deal ab, da ihrer Ansicht nach, ein Musikspiel ohne besonderes Zubehör sich nicht gut verkaufen würde.
Dem Klempner voraus 1997 erschien für den PC das Spiel Rayman Designer. Spieler können mit der Software ihre eigenen Jump & Run-Levels erstellen und diese online mit anderen Spielern teilen. Ein ähnliches Spielprinzip bietet Super Mario Maker, das allerdings erst 17 Jahre später für die Wii U auf den Markt kam.
short facts
Die Xbox sollte ursprünglich DirectXbox heißen, da Microsoft damit zeigen wollte, wie die DirectX-Technologie den Videospielmarkt verändern könnte.
Das erste GTA nutzte eine einfache Darstellung aus der Vogelperspektive und erschien auch für den Game Boy Color.
X-Men vs. Street Fighter war das erste Spiel der Street Fighter vs.-Reihe, bei dem Charaktere aus zwei verschiedenen Universen aufeinandertrafen.
Microsofts erstes Spiel war Olympic Decathlon. Es erschien 1981 für den Apple II.
Brust-Adventure Lara Croft – Protagonistin der Tomb Raider-Serie – erhielt ihren Brustumfang durch einen Patzer am Arbeitsplatz: Der Designer Toby Gard spielte mit dem Charakter-Modell am Computer herum, als er aus Versehen die Brustgröße auf 150 Prozent einstellte. Als er den Fehler korrigieren wollte, überzeugten ihn seine Kollegen, die überdimensionale Brustgröße beizubehalten. So schaffte es Lara mit ihrem markanten Aussehen ins Spiel.
Übrigens sollte ursprünglich ein männlicher Charakter die Rolle des Protagonisten einnehmen. Die Entwickler entschieden sich jedoch für einen weiblichen Charakter, um potentiellen Ähnlichkeiten zu Indiana Jones und damit rechtlichen Auseinandersetzungen mit LucasArts aus dem Weg zu gehen.
Nintendo sells Diddy Kong Racing für das Nintendo 64 war als Fortsetzung des NES-Titels RC-Pro AM aus dem Jahr 1987 gedacht und sollte eigentlich gar nicht Diddy Kong beinhalten. Als das Entwicklerstudio Rare das Spiel Nintendo vorstellte, schlug Gamedesigner-Legende Shigeru Miyamoto vor, Diddy Kong als Hauptcharakter in das Spiel zu integrieren. Das Team von Rare war von diesem Vorschlag wenig begeistert, da man mit dem Titel eigentlich etwas komplett eigenständiges kreieren wollte, stimmte dann aber doch zu, da ein Nintendo-Maskottchen für höhere Verkaufszahlen sorgen würde.
Zeitvertreib mit Nebeneffekt Tetris war nie als kommerzielles Spiel gedacht gewesen. Laut Alexei Leonidowitsch Paschitnow – dem Erfinder von Tetris – wollte er sich nur etwas Abwechslung gönnen. Eigentlich arbeitete er an Programmen zur Spracherkennung und zu künstlicher Intelligenz.
Der Name Tetris setzt sich übrigens zusammen aus dem griechischen Wort „Tetra“ (dt. vier), da alle Tetris-Steine aus vier Teilen bestehen, und dem Wort „Tennis“, da dies die Lieblingssportart des Erfinders ist.
Technik entscheidet Ursprünglich war Metal Gear (1987) als Shooter konzipiert. Die technische Limitierung des Heimcomputers MSX2, für den das Spiel entwickelt wurde, erlaubte eine actionreiche Darstellung jedoch nicht. Die Entwickler verlagerten daher den Schwerpunkt der Spielmechanik auf das Schleichen und Verstecken.
Spyro, der grüne Drache Der Drache Spyro sollte eigentlich mit grüner Hautfarbe über den Bildschirm fliegen. Da er sich so aber von der Spiellandschaft mit ihren grünen Wiesen und Bäumen nicht genügend abhob, entschieden sich die Entwickler, ihm einen lilafarbenen Look für mehr Kontrast zu geben.
Eine Kämpferin betritt die Arena Street Fighter II war das erste Kampfspiel mit dem ersten weiblichen, spielbaren Charakter.
Der Figur Chun-Li wurde 2009 zudem ein eigener Spielfilm gewidmet. Mit einem Umsatz von unter fünf Millionen Dollar in den USA war „Street Fighter: The Legend of Chun-Li“ kommerziell ein Flop.
Aircraft Invaders
Von Star Wars inspiriert gibt die Technik die Richtung vor
In Space Invaders sollten die Feinde zunächst in Form von Flugzeugen dargestellt werden. Entwickler Tomohiro Nishikado sah es jedoch technisch als schwierig an, diese zu animieren. Als er einen Magazinartikel über Star Wars las, kam ihm die Idee, das Spiel in einem Weltraum-Setting anzusiedeln.
Die nun erschaffenen Raumschiffe bewegten sich noch recht langsam auf dem Bildschirm. Ursprünglich sollten sie eine höhere Geschwindigkeit besitzen. Die technische Limitierung machte den Entwicklern allerdings einen Strich durch die Rechnung: Mehr Raumschiffe bedeuteten eine höhere Rechenleistung, die die Hardware damals nicht bot. Nachdem nach und nach ein Raumschiff abgeschossen wurde, mussten weniger Daten berechnet werden, sodass die anderen Raumschiffe schneller fliegen konnten.
Die Entwickler bemerkten erst spät, dass diese technische Limitierung einen großen, unbeabsichtigten Vorteil mit sich brachte: Die Spieler hatten eine schnelle Lernkurve, da sich die Geschwindigkeit des Spiels an ihre Fähigkeiten anpasste.
Affenhitze Entwickler Rare nutzte für die Entwicklung von Donkey Kong Country High-End-PCs, wie sie auch bei der Filmschmiede Pixar zum Einsatz kamen, um 3D-Renderings der Spielgrafiken zu erstellen. Die PCs gaben so viel Wärme ab, dass es in den Räumen von Rare bis zu 38 Grad Celsius heiß wurde.
Fotosafari ohne Motiv Pokémon Snap war zunächst als ein Foto-Schießspiel angedacht, das ohne Pokémon auskommen sollte. Da die Entwickler befürchteten, dass das bloße Fotografieren von Landschaften die Spieler nicht interessieren würde, entschied man sich, die Pokémon-Wesen zu integrieren.
Resident Evil 3.5 Devil May Cry ist eine Spielidee, die während der Entwicklung von Resident Evil 4 entstand. Die Entwicklung von Resident Evil 4 begann 1999 und wurde mehrmals neu gestartet. In einer ersten Iteration hatten die Entwickler die Idee, das Gameplay um einen Charakter aufzubauen, der Schüsse in sehr schneller Folge abgibt und ein breites Spektrum an Angriffs-Moves besitzt. Der Producer Shinji Mikami hatte jedoch das Gefühl, dass diese Spielmechanik sich zu sehr von Resident Evil unterschied und überzeugte Capcom, daraus ein unabhängiges Spiel zu machen. Aus diesem Spielprinzip ging Devil May Cry hervor, welches 2001 erschien. Erst vier Jahre später kam Resident Evil 4 auf den Markt.
short facts
The Legend of Zelda für das NES war das erste Spiel, das auf seinem Modul eine Batterie besaß, um den Spielfortschritt zu speichern.
Viewtiful Joe hat in Japan den Untertitel „A New Hope“, eine Anspielung auf den Film Star Wars Episode IV.
Ralph Bear, der für viele als Vater der Videospiele gilt, wurde in Deutschland geboren.
Mortal Kombat führte aufgrund seiner exzessiven Gewaltdarstellung zur Schaffung der amerikanischen Alterskennzeichnung ESRB.
Smash Bros. sollte ursprünglich keine bekannten Nintendo-Charaktere