Unnützes Gaming-Wissen: Verrückte Fakten aus der Welt der Videospiele. Jonas Weiser

Unnützes Gaming-Wissen: Verrückte Fakten aus der Welt der Videospiele - Jonas Weiser


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beheimatet.

       Half-Life war das erste Spiel des Entwicklerstudios Valve.

       Saints Row sollte ursprünglich Bling Bling heißen und bereits auf der PlayStation 2 veröffentlicht werden.

       Sonic ist blau, da SEGA ein Maskottchen wollte, das die gleiche Farbe wie das Unternehmenslogo trägt.

       Rizeros ist das erste Pokémon, das von Designer Ken Sugimori erschaffen wurde.

      Top Secret vor dem Chef Die Minispiel-Sammlung WarioWare wurde von einem kleinen Team bei Nintendo ohne Kenntnis ihres Abteilungsleiters entwickelt. Erst als der Prototyp stand, stellten die Entwickler ihren Vorgesetzten das Spiel vor und baten um Erlaubnis, es weiter entwickeln zu dürfen.

      Ein Sack voller Helden Während der Entwicklung von LittleBigPlanet war anstelle von Sackboy der Charakter YellowHead der Protagonist des Spiels. Dieser Charakter besteht aus einem gelben Quadrat mit Augen und einem lilafarbenen Körper mit Beinen aus Dreiecken. Als Sackboy zur Hauptfigur erkoren wurde, musste YellowHead nicht komplett weichen: Er kann im Spiel als Kostüm freigeschaltet werden, zudem ist er als Easter-Egg in Tearaway versteckt.

      Final Fantasy, was? Squaresoft ließ einen vereinfachten Ableger von Final Fantasy unter dem Namen Mystic Quest eigens für den westlichen Markt anfertigen. Das Spiel ist für Einsteiger in das Rollenspiel-Genre gedacht.

      Die Programmiersprache ist das Ziel Um die Ladezeiten in Jak and Daxter möglichst kurz zu halten, wurde die Programmiersprache GOAL verwendet. Es beherrschte jedoch nur ein Mitarbeiter des Entwicklerstudios diese Programmiersprache, sodass ihm alle anderen Programmierer zuarbeiten mussten und er selbst die Inhalte für GOAL anpasste.

      Moorhuhn oder Schnapsdrossel? Moorhuhn war als Werbespiel für die schottische Whisky-Marke Johnnie Walker gedacht und sollte nur in Bars gespielt werden können. Als die Spielstationen in den Bars recht bald für großes Interesse sorgten, erkannte man das Potenzial und veröffentlichte das Spiel kostenlos im Netz.

      Show Me Your Face Die Entwickler von Crash Bandicoot hatten Sorge, dass die Spieler sich nicht mit dem Darsteller Crash identifizieren würden, da man diesen immer nur von hinten sah. Aus diesem Grund bauten die Entwickler einige Levels ein, in denen man Crash von vorne sieht, während er versucht, einem Felsbrocken auszuweichen, der hinter ihm her rollt.

      Übrigens: Den Namen „Crash“ wählten die Entwickler, weil die Figur im Spiel häufig in Kisten „crashte“.

      (Un-)bekannte Stimmen Von wegen professionelle Synchronsprecher: Viele der Stimmen im ersten Teil von Diablo stammen von Blizzard-Mitarbeitern selbst – darunter auch Chris Metzen, der später für einige Jahre Kreativ-Chef von World of Warcraft war.

      Fremdgefahren Die Wipeout-Serie gilt als PlayStation-exklusiv. Tatsächlich erschien Wipeout seit dem ersten Spiel 1995 auf einer PlayStation-Konsole. Anfangs schaffte es Wipeout jedoch auch auf andere Systeme, wie zum Beispiel den Sega Saturn. Für das Nintendo 64 erschien 1998 sogar eine Exklusiv-Version. Erst seit Wipeout 3 (1999) ist die Serie exklusiv auf PlayStation-Konsolen beheimatet.

      Clark Kent entert den Controller Superman war der erste Superheld, der sein eigenes Videospiel bekam. Seine Premiere feierte Superman 1979 auf dem Atari 2600. Durch einen Bug ist es möglich, das Spiel in nur einer Sekunde zu beenden: Dazu muss man lediglich in der Eröffnungssequenz die Pause-Taste drücken.

      Kinect als Möwensimulator Rare erstellte für Kinect einen Prototyp, in dem man eine Möwe steuert. Ziel ist es, Autos mit einem Haufen zu besudeln. Durch Auf- und Abbewegung der gestreckten Arme steuert man Flughöhe und Richtung der Möwe. Geht man in die Hocke, setzt die Möwe zur Freilassung der „Ladung“ an.

      Kapitel 2:

      Harte Fakten

      Zubehör und Hardware aus einer anderen Dimension

      Spiele leben von Technik und Ideen. Um aus der bloßen Masse hervorzustechen, haben manche Entwickler die Schnittstelle „Konsole − Mensch“ mit verrückten Eingabemöglichkeiten erweitert. Wenn Grenzen verschwinden, zeigt sich eins: Meist wiederholt sich die Geschichte. Davon zeugt das folgende Kapitel.

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