Unnützes Gaming-Wissen: Verrückte Fakten aus der Welt der Videospiele. Jonas Weiser
Crash Bandicoot-Spiel wurde unter dem Codenamen „Sonic's Ass Game“ entwickelt, da die Entwickler ein Jump & Run planten, bei dem man den Darsteller nur von hinten sieht.
Star Fox im Dino-Land Star Fox Adventures hieß ursprünglich Dinosaur Planet und sollte sich nicht dem Star Fox-Universum bedienen. Das Spiel wurde vom britischen Entwickler Rare für den GameCube entwickelt. Als Shigeru Miyamoto das Spiel zum ersten Mal sah, dachte er, es sei ein Star Fox-Spiel; immerhin bot Dinosaur Planet mit einem Fuchs als Protagonist große Ähnlichkeiten zu Star Fox. Miyamoto überzeugte die Entwickler von Rare, das Spiel umzuschreiben und aus diesem ein Star Fox-Titel zu machen.
Am Anfang war Tofu Der erste Prototyp von Splatoon wurde rudimentär im Schwarz–Weiß-Look gehalten und diente dazu, das Potenzial der Spielidee zu testen. Anstelle von richtigen Charakteren verwendeten die Entwickler Blöcke, die über eine Nase die Farbe umherspritzten. Aufgrund der weißen Farbe der Blöcke bezeichneten die Entwickler den Charakter als Tofu. Später experimentierte Nintendo mit Hasen als Spielfigur. Die Idee wurde zugunsten der Tintenfische verworfen, da auf diese Art ein direkter Bezug zum Farbspritzen hergestellt werden konnte.
Drogenman Megaman ist in Japan unter dem Namen Rockman bekannt. Als das erste Megaman-Spiel 1987 in Amerika auf den Markt kam, entschied sich das Lokalisierungsteam Rockman in Megaman umzubenennen, da „rock“ in den USA eine populäre Bezeichnung für Crack ist.
Eine lange Fahrt
Warum GTA beinahe nicht erschienen wäre und ein Fehler zum Erfolg wurde
GTA wurde ursprünglich unter dem Namen Race’n’Chase entwickelt und wäre beinahe gar nicht erst erschienen. Race’n’Chase war als Rennspiel aus der Vogelperspektive gedacht, in dem die Spieler unter anderem versuchen mussten, zu einem Sicherheitspunkt zu kommen, ohne von der Polizei erwischt zu werden. Waffen oder Gewalt gegen Passanten waren nicht geplant. Aufgrund von Software-Fehlern und Schwächen im Spielkonzept erwog der Publisher BMG Interactive sogar die Entwicklung einzustellen.
Bei Testvorführungen zeigte sich, dass Spieler sehr aggressiv vorgingen und Polizeiautos von der Straße rammten, da diese durch einen Spielfehler den Weg versperrten. Die Entwickler sahen in den Reaktionen der Tester eine Möglichkeit, das Spiel actionreicher und spannender zu gestalten, weshalb Waffen und härtere Verfolgungsjagden eingebaut wurden. Das Spiel fand 1997 unter dem Titel Grand Theft Auto Einzug in die Ladenregale.
Pac-Man lernt laufen Pac-Land (1984) war das erste Jump & Run-Spiel mit Pac-Man als Protagonist. Um die Sprunganimation möglichst realistisch aussehen zu lassen, entschieden sich die Entwickler Pac-Man, der bis dato in Spielen nur aus einem Kreis bestand, Arme und Füße zu geben.
Conkers gespaltene Persönlichkeit Conker hatte seinen ersten Auftritt als Fahrer in Diddy Kong Racing (1997) für das Nintendo 64. Zwei Jahre später spendierte ihm Entwickler Rare sein erstes eigenes Solo-Abenteuer: Conker's Pocket Tales für den Game Boy Color. Conker war damals noch ein familientauglicher, freundlicher Charakter. Mit dem Erscheinen von Conker's Bad Fur Day (2001) für das Nintendo 64 änderte Rare den Charakter grundlegend: Aus dem freundlichen Eichhörnchen wurde ein saufender, pöbelnder und um sich schießender Raufbold.
Hart am (Speicher-)Limit Final Fantasy VII war zunächst für das Nintendo 64 angedacht. Die Entwickler stellten jedoch schnell fest, dass die Speicherbegrenzung der Spielmodule sie zu sehr einschränkte. Es hätte elf bis fünfzehn Spielmodule gebraucht, um das komplette Spiel für das Nintendo 64 auszuliefern. Der Publisher Squaresoft entschied sich daher für eine Umsetzung auf der PlayStation, für die das Spiel auf vier Gamediscs erschien.
short facts
GoldenEye 007 für das Nintendo 64 erschien zwei Jahre nachdem der Film bereits in den Kinos angelaufen war.
Final Fantasy VII war das erste Spiel der Reihe, das eine Sprachausgabe enthielt: In dem Lied „One Winged Angel“ konnte man erstmals englischsprachige Wörter hören.
Die Spielserie The Legend of Zelda sollte ursprünglich The Hyrule Fantasy heißen.
Team Fortress, Counter-Strike und Day of Defeat waren ursprünglich Fan-generierte Mods.
Bomberman wurde zunächst unter dem Namen Eric and the Floaters auf den Markt gebracht.
Minesweeper war seit Windows 3.1. aus dem Jahr 1993 in allen Windows-Versionen vorinstalliert. Seit Windows 8 ist es nicht mehr vorinstalliert, kann jedoch gratis aus dem Store heruntergeladen werden.
Suche Protagonisten, biete Spiel Kirby war ursprünglich nur als Platzhalter in der Entwicklung eines Spiels gedacht: Da noch nicht feststand, wie der Spielcharakter aussehen sollte, aber an der Spielumgebung bereits gearbeitet wurde, nahmen die Entwickler zunächst einen Kreis als Platzhalter für den Charakter. Im Verlauf der Entwicklung entschieden sich die Entwickler, dem Platzhalter-Kreis ein Gesicht, Arme und Beine und somit eine Persönlichkeit zu geben, die der steuerbare Charakter im Spiel und somit zu Kirby wurde.
Wie Steve Jobs Halo ankündigte Halo, eines der erfolgreichsten und wichtigsten Spiele für die Xbox, wurde 1999 von Apple-Gründer Steve Jobs auf der Macworld angekündigt. Damals war das Spiel noch als Third-Person-Shooter für den PC und Mac geplant.
Als Microsoft das Entwicklerstudio Bungie 2000 aufkaufte, wurde aus Halo ein Exklusiv-Titel für die Xbox. Aufgrund des großen Erfolgs des Spiels kam es 2004 doch noch zu einer Umsetzung für den PC und Mac.
Mit der Härte des Automaten Street Fighter war in der Automaten-Version zunächst mit einer echten Schlag-Steuerung geplant. Anstatt nur Knöpfe zu drücken, besaßen die ersten Automaten ein Gummi-Pad, auf das die Spieler einschlagen mussten, um härtere Treffer zu generieren. Die Steuerung wurde nach einer Testphase gegen die reine Button-Steuerung ausgetauscht, da das Gummi-Pad zu schnell kaputtging.
Toys for Life vor Skylanders Skylanders war nicht das erste Videospiel, das Spielzeugfiguren zum Leben erwecken ließ. Mattel brachte bereits 2007 UB Funkeys für den PC auf den Markt. Das Spiel beinhaltete ein Portal, auf welches die Spieler eine Sammelfigur stellen konnten, um so neue Inhalte im Spiel freizuschalten. Insgesamt erschienen 49 Figuren in jeweils drei verschiedenen Designs zum Sammeln.
Gleichberechtigung für alle The Last of Us machte während der Entwicklung viele Änderungen durch. Ursprünglich sollte das für Menschen tödliche Virus nicht die komplette Menschheit betreffen, sondern nur Frauen sollten infiziert werden. Nachdem es intern kritische Stimmen gab, dass ein Spiel, in dem Frauen sich in Monster verwandeln und von Männern erschossen werden, nicht die klügste Idee sei, entschied man sich, das Virus auf die gesamte Menschheit loszulassen.
Die Idee für einen Parasitenpilz, der in The Last of Us die Menschen befällt und verwandelt, kam Entwickler Neil Druckmann beim Schauen einer Reportage von BBC Earth: Es gibt tatsächlich einen Parasiten, der Ameisen befällt und sich in deren Gehirn einnistet, um sich fortzupflanzen.
Verkaufszahlen geben die Richtung vor The Legend of Zelda: Twilight Princess begann in der Entwicklung als Wind Waker 2 und sollte den gleichen Cel Shading-Look verwenden. Da die Verkaufszahlen von Wind Waker in den USA jedoch weit hinter den Erwartungen zurücklagen und man das Feedback bekam, dass der kindliche Look viele erwachsene Spieler abschreckte, entschied man sich für eine realistischere Spieloptik.
Aufbruch der Würmer Die Idee zum rundenbasierten Strategiespiel Worms entstand als Beitrag in einem Preisausschreiben. Der Hobby-Programmierer Andy Davidson entwickelte mit Total Wormage ein Spiel als Einsendung für ein Preisausschreiben in einem Computermagazin. Davidson gewann zwar keinen Preis, nahm aber Kontakt mit dem Entwicklerstudio Team 17 auf, welches − basierend auf seiner Idee − das Spiel Worms entwickelte.
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