Praxishandbuch Open Source. Christian Galetzka

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Probleme zu umgehen, können ansonsten auch einfach kommerzielle Compiler wie beispielsweise die von Microsoft oder Wind River Systems verwendet werden.

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      Häufig gibt es bei dieser Übersetzung einen Zwischenschritt, bei dem der Source Code zunächst in eine Art Zwischencode – den oben erwähnten Object Code (siehe Rn. 82) – umgewandelt wird. Dieser Zwischencode hat den Vorteil, dass er häufig auf verschiedenen Plattformen läuft und auch von Interpretern verwendet werden kann. Diesen so entstandenen Object Code übersetzt der Compiler dann weiter in den Maschinencode, der vom jeweiligen Zielsystem verstanden werden kann. Der Linker – ebenfalls ein gesondertes Computerprogramm – setzt dann die kompilierten Programmbestandteile und -module, die mittels des Compilers erzeugt wurden, zu einer ausführbaren Datei zusammen, um auf diese Weise das fertige Programm zu erhalten. Bei dieser Zusammensetzung der Programmteile gibt es unterschiedliche Arten, die als statische und dynamische Verlinkung bezeichnet werden (siehe Rn. 106f.).

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       Backup: Gängige FOSS Parser

      5 https://de.wikipedia.org/wiki/Systemumgebung. 6 https://de.wikipedia.org/wiki/Integrierte_Entwicklungsumgebung. 7 Augsten, https://www.dev-insider.de/was-ist-ein-sdk-a-730921/. 8 https://www.it-talents.de/blog/it-talents/alles-ueber-den-build-prozess#-ides-und-build-tools. 9 https://de.wikipedia.org/wiki/Toolchain. 10 Augsten, https://www.dev-insider.de/was-ist-eine-software-paketverwaltung-a-847919/. 11 https://www.onlinesolutionsgroup.de/blog/glossar/n/npm-node-package-manager/. 12 FSF, Using the GNU Compiler Collection (GCC), Ziff. 6.59, https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-9.2.0/gcc.pdf. 13 Augsten, https://www.dev-insider.de/der-unterschied-von-compiler-und-interpreter-a-742282/. 14 Augsten, https://www.dev-insider.de/was-ist-ein-parser-a-756662/. 15 https://www.gnu.org/software/bison/manual/. 16 https://www.antlr.org/. 17 https://cs.lmu.edu/~ray/notes/javacc/. 18 http://openl.org/. 19 https://java-source.net/open-source/parser-generators/runcc. 20 http://sjpt.sourceforge.net/. 21 https://www.gnu.org/software/bison/.

       3. Juristen müssen diese Verlinkung verstehen

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       – Für das Auslösen eines Copyleft kommt es auf die Verbindungen des FOSS Code mit eigenen Programmbestandteilen an.

       – Daher sollte die konkrete Art der Verlinkung (statisch, dynamisch oder andere Formen der Interaktion von Code) ermittelt und korrekt anhand der Lizenzvorgaben eingeordnet werden.

       – Die Art der Verlinkung von FOSS mit eigenen Programmbestandteilen ist abhängig von der verwendeten Programmiersprache, da nicht alle Programmiersprachen alle Arten der Verlinkung zulassen.

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      Zahlreiche FOSS Lizenzen – insbesondere solche mit einem beschränkten Copyleft – knüpfen unterschiedliche Anforderungen und Konsequenzen an den Einsatz der jeweiligen FOSS Komponente, je nachdem wie diese mit dem übrigen, meist proprietären Code der Software interagiert. Es kommt dabei in der Regel darauf an, wie stark die FOSS Komponente in die eigene Software eingebunden wird. Wir sprechen hier von statischer oder dynamischer Verlinkung, um zu beschreiben, wie eng die FOSS Komponente mit proprietärem Code verbunden ist. Um diese Differenzierung besser nachvollziehen zu können, möchten wir an dieser Stelle zum einen erklären, wie wir die Begriffe der statischen und dynamischen Verlinkung grundsätzlich verstehen und in diesem Buch Bezug darauf nehmen. Zum anderen soll kurz dargestellt werden, wie sich die unterschiedlichen Arten der Verlinkung in diversen Programmiersprachen manifestieren können. Denn je nachdem, in welcher Programmiersprache die jeweilige Software geschrieben wurde, kommen bereits nur bestimmte Arten der Verlinkung überhaupt in Frage bzw. wird der Begriff der Verlinkung möglicherweise anders genutzt und kann so zu Missverständnissen führen.

       a) Statische vs. dynamische Verlinkung

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      Zunächst betrachten wir einmal grundsätzlich die Verlinkung von Software-Bestandteilen. Bei einer Verlinkung handelt es sich um eine Verbindung zweier Software-Bestandteile, so dass diese – ggf. noch mit mehreren


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