Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War. AEG-S| Jykylyg

Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War - AEG-S| Jykylyg


Скачать книгу
у Арвернов можно набрать «избранных мечников». Одна ценовая категория, но качество совершенно разное. Так что одинаковая цена не означает равенство отрядов в бою. И не всегда более дорогой отряд сильнее более дешевого.

      Урон снарядом – показатель того, сколько урона наносит метательное копье, стрела или снаряд, выпущенный из пращи. Чем выше число, тем лучше. Но стоит сказать, что урон делится на основной и урон сквозь доспехи. Чем выше урон сквозь доспехи, тем лучше, так как его нельзя заблокировать или игнорировать. Но и основной урон также оказывает огромное влияние. Особенно против тех юнитов, у которых нет щита или слабая броня. Как в игре понять, сколько у тебя составляет основной урон, а сколько урон сквозь доспехи просто. Наводим курсор на надпись: «Урон снарядом» и ждем пару секунд, вуаля, всплывающее окно сообщит необходимые данные.

      Характеристика урон снарядом привязана к стрелковому/метательному оружию. Всего в игре 25 их различных видов, из них 12 – это луки. С них и начнем. Хоть моделей лука и 12, но чисто технически луков в игре всего два. Это простой лук и композитный, с разницей в основном уроне на пять единиц. Основной урон/урон сквозь доспехи таких луков 36/4 – композитный, 31/4 – простой. Что говорит нам о том, что урон сквозь доспехи у обоих луков одинаков.

      Пращей в игре три. Они отличаются более явно. Простая праща– 16/4, улучшенная 17/6 и элитная 21/8 (ей пользуются только балеарцы и родосцы). Как мы видим у пращи растет не только показатель основного урона, но и урон сквозь доспехи.

      Теперь о метательных копьях. Их всего пять видов (с учетом метательных копий не стрелковых юнитов). Улучшенный дротик – 29/12, железный дротик 20/12, пилум 20/10, легкий дротик/деревянный дротик 20/9. Ситуация, как и у пращи, меняется и основной урон, и урон сквозь доспехи.

      Точность – одна из скрытых характеристик и рассказать про нее можно лишь то, что у всех юнитов игры она одинаковая, за тремя исключениями: «иллирийские моряки», «дакийские тяжелые застрельщики» и «дакийские тяжелые лучники». Они имеют точность в три раза большую, чем все остальные. И при всем при этом как-то сильно на поле боя это не сказывается. Точность не привязана к виду оружия.

      Дальность – тоже все довольно просто, указывает на каком расстоянии юнит может прицельно вести огонь. При нажатии клавиши «пробел» можно увидеть дистанцию поражения каждого стрелкового отряда вашей армии, но увидеть зону броска метательного копья не стрелкового подразделения увы нельзя. Всего в игре есть четыре дистанции – 40, 80, 125, 150 (для удобства будем считать это метрами).

      Дистанция в 40 метров – это расстояние поражения противников дротиками, пилумами не стрелковых отрядов конницы ближнего боя, пехоты с копьями и пехоты ближнего боя.

      Пельтасты/застрельщики, конные застрельщики, стрелковые колесницы и туреофоры поражают противника на дистанции до 80 метров. Так же на такое расстояние бросают дротики «наемные иберские мечники», «карийские топорники», «царские


Скачать книгу