Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War. AEG-S| Jykylyg
рядом с деморализованными и сломленными союзными отрядами – когда рядом с воинами бежит союзное подразделение, это может оказать цепную реакцию;
7. Усталость – чем более устал отряд, тем меньше у него желания сражаться;
8. Ландшафт местности – как описывалось ранее, рельеф влияет не только на боевую эффективность отряда, но и на мораль;
9. Потеря полководца – оказывает мощное влияние на мораль юнитов;
10. Уничтожение союзных отрядов – полный разгром союзника отбивает желание сражаться у бойцов;
11. Влияние умений вражеских юнитов или вражеского полководца – такие способности как проклятие, боевой клич или пассивные свойства юнитов (внушают страх) прямо влияют на боевой дух наших воинов.
Положительно влияют на боевой дух воинов:
1.Локальное превосходство над противником – победа в сражении с вражеским юнитом один на один;
2. Наличие полководца – живой полководец отличное свидетельство того, что еще не все потеряно;
3. Нахождение рядом с воинами полководца – личное присутствие военачальника, ободряет дух;
4. Бегство с поля боя противника – бегущий от нашей армии противник, лучшее свидетельство доблести воинов;
5. Нахождение в укреплении – за глухой стеной не страшно встречать полчища врагов;
6. Обход с фланга или тыла – когда бьешь в незащищенное место врага и видишь его полные от ужаса глаза, становится немного приятнее;
7. Умения – все способности полководцев и юнитов, влияющих на повышение боевого духа;
8. Победа над отрядом врага – полное физическое устранение противника хороший способ доказать всем, на что ты способен;
9. Отсутствие усталости – когда ты полон сил и энергии, готов на подвиги;
10. Ландшафт (нахождение на холме или в лесу) – стоять на холме, или под защитой вековых деревьев лучше, чем посреди поля.
Таким образом, система морали, является важной механикой игры, понимание которой поможет слабыми силами разбить сильного врага. Не физически, а понизив его боевой дух ниже минимального значения. В мультиплеерных турнирах не редко можно увидеть, как целые отряды покидают поле боя, даже не вступив в схватку. Особенно на финальном этапе сражения. Многие игроки, считают важнейшей задачей именно не физическое устранение врага, а понижение боевого духа юнитов оппонента. Вот почему, как только полководец вступает в бой, многие игроки фокусируется на его устранении. Ведь при смерти военачальника, все юниты в войске теряют часть боевого духа и их легче обратить в бегство. Так же и с обстрелом. К примеру, пращники очень редко уничтожают больше 70 врагов, и для них это не главное. Ведя обстрел там, где враг в меньшинстве или окружен, они сильно подрывают его боевой дух. И оппонент рано или поздно побежит, освободив ваши отряды для дальнейшего их применения.
Специализации полководца в сетевом сражении.
Специализаций полководца в мультиплеере на самом деле не так уж и много, всего семь. Причем три из них доступны всем,