Программирование для дополнительной и виртуальной реальности. Джеймс Девис

Программирование для дополнительной и виртуальной реальности - Джеймс Девис


Скачать книгу
земле или на других поверхностях.

      3. По координатам: Используйте значения координат в панели Inspector, чтобы точно выставить объекты на нужные позиции.

      Распределение объектов

      1.Равномерное распределение: Используйте инструменты для перемещения и масштабирования, чтобы равномерно распределить объекты по определенной линии или поверхности.

      2. Сетка: Распределите объекты по сетке, выравнивая их по рядам и столбцам. Можно использовать сетку с фиксированным размером или сетку, которая приспосабливается к размеру объектов.

      3. Рандомное распределение: Создайте случайное распределение объектов, используя скрипты или специальные инструменты, чтобы они выглядели естественно и разнообразно.

      Использование инструментов:

      1. Встроенные инструменты: Unity предоставляет инструменты выравнивания и распределения объектов в панели инструментов. Например, кнопки для выравнивания по центру, по краям, по сетке и т. д.

      2. Плагины и расширения: Существуют плагины и расширения для Unity, которые предлагают расширенные возможности для выравнивания и распределения объектов, такие как автоматическое выравнивание по контуру или массовое распределение сцены.

      Пример:

      Допустим, у вас есть группа объектов, которые вы хотите равномерно распределить по горизонтали. Вы можете выбрать эти объекты, затем использовать инструменты для выравнивания по центру и затем равномерно распределить их, используя инструменты для масштабирования.

      Выравнивание и распределение объектов в Unity помогает создавать аккуратные и упорядоченные сцены, что улучшает пользовательский опыт и облегчает работу с проектом.

      Программирование поведения объектов: скрипты, компоненты и события

      Создание скриптов на языке программирования C# для управления объектами

      Создание скриптов на языке программирования C# для управления объектами в Unity дает возможность добавлять интерактивность и функциональность к вашим объектам и сценам. Рассмотрим примеры различных сценариев, которые можно реализовать с помощью скриптов на C#:

      Движение объектов:

      ```csharp

      using UnityEngine;

      public class MovementScript : MonoBehaviour

      {

      public float speed = 5f;

      void Update()

      {

      float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");

      float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

      Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);

      transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);

      }

      }

      ```

      2. Вращение объектов:

      ```csharp

      using UnityEngine;

      public class RotationScript : MonoBehaviour

      {

      public float rotationSpeed = 100f;

      void Update()

      {

      float rotateHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");

      float rotateVertical = Input.GetAxis("Vertical");

      transform.Rotate(Vector3.up, rotateHorizontal * rotationSpeed * Time.deltaTime);

      transform.Rotate(Vector3.right, rotateVertical * rotationSpeed * Time.deltaTime);

      }

      }

      ```

      3. Изменение размера объектов:

      ```csharp

      using UnityEngine;

      public class ScaleScript : MonoBehaviour

      {

      public float scaleSpeed = 1f;

      void Update()

      {

      float scaleInput = Input.GetAxis("Vertical");

      Vector3 newScale = transform.localScale + Vector3.one * scaleInput * scaleSpeed * Time.deltaTime;

      transform.localScale = newScale;

      }

      }

      ```

      4.


Скачать книгу