Программирование для дополнительной и виртуальной реальности. Джеймс Девис

Программирование для дополнительной и виртуальной реальности - Джеймс Девис


Скачать книгу
Light: Используйте направленное освещение для создания естественного освещения сцены, такого как свет солнца или луны.

      – Point Light и Spot Light: Добавьте точечные и направленные источники света для подсветки конкретных объектов или областей в вашей сцене.

      – Area Light: Используйте плоские источники света для создания мягкого и равномерного освещения, например, для создания эффекта света от окна или открытой двери.

      3. Экспериментирование с параметрами света:

      – Интенсивность и цвет: Регулируйте интенсивность и цвет источников света, чтобы достичь желаемого эффекта освещения и атмосферы.

      – Распределение теней: Настройте параметры теней для каждого источника света, чтобы создать реалистичные тени в вашей сцене.

      – Рассеивание света: Используйте параметры рассеивания света, чтобы контролировать, как свет распространяется в пространстве и воздействует на объекты.

      4. Создание точечных моментов внимания:

      – Accent Lighting: Используйте яркие источники света для создания точечных моментов внимания в вашей сцене, например, подсветку важных объектов или деталей.

      – Контраст: Создайте контрастные эффекты освещения, чтобы привлечь внимание к определенным областям и создать интересные визуальные эффекты.

      Пример:

      Для создания атмосферы таинственного леса вы можете использовать направленный свет, чтобы имитировать лучи солнца, и точечные источники света, чтобы подсветить отдельные деревья или тени. Это поможет создать мистическую и загадочную атмосферу в вашей сцене.

      Экспериментируйте с различными комбинациями объектов и источников света, чтобы найти наилучшее сочетание, которое отражает желаемую атмосферу вашей сцены.

      Работа с камерой в сцене: управление видом и перспективой

      Настройка параметров камеры: поле зрения, расположение, ориентация

      Настройка параметров камеры в Unity, таких как поле зрения, расположение и ориентация, играет важную роль в создании желаемого визуального эффекта и перспективы в вашей сцене. Рассмотрим как можно настроить эти параметры:

      Поле зрения (Field of View – FOV):

      – Понимание FOV: FOV определяет угол обзора камеры и влияет на то, сколько пространства видит камера.

      – Регулировка FOV: Вы можете регулировать FOV в настройках камеры в ее компоненте или программно через скрипты.

      – Эффект на визуальный опыт: Большое значение FOV расширяет поле зрения, создавая эффект широкого обзора, тогда как маленькое значение FOV сужает поле зрения, создавая эффект близкого приближения.

      2. Расположение камеры:

      – Позиция камеры: Определите точное местоположение камеры в вашей сцене, чтобы определить точку обзора.

      – Изменение позиции: Вы можете изменить позицию камеры, регулируя значения ее координат в компоненте Transform или программно через скрипты.

      – Выбор точки обзора: Разместите камеру в месте, которое наилучшим образом передает желаемую перспективу и видимость объектов в сцене.

      3. Ориентация камеры:

      – Направление


Скачать книгу