Программирование для дополнительной и виртуальной реальности. Джеймс Девис

Программирование для дополнительной и виртуальной реальности - Джеймс Девис


Скачать книгу
более плавное и естественное движение.

      – Ограничение перемещения: Ограничьте перемещение камеры, чтобы предотвратить выход за пределы сцены или другие нежелательные эффекты.

      2. Вращение камеры:

      – Управление мышью или устройствами ввода: Реализуйте скрипты, которые вращают камеру вокруг осей X и Y в ответ на движения мыши или действия пользователя на устройствах ввода.

      – Ограничение углов вращения: Ограничьте углы вращения камеры, чтобы предотвратить перекосы и нежелательные эффекты.

      – Добавление инерции: Добавьте инерцию к вращению камеры, чтобы создать более плавное и естественное взаимодействие.

      3. Зумирование камеры:

      – Управление клавишами или жестами: Реализуйте скрипты, которые изменяют FOV камеры (поле зрения) в ответ на действия пользователя, чтобы создать эффект приближения и отдаления.

      – Плавное зумирование: Добавьте плавное изменение FOV для создания более естественного и комфортного зумирования.

      4. Следование за объектами:

      – Следование за игровым персонажем: Реализуйте скрипты, которые автоматически перемещают камеру, чтобы она следовала за объектами, такими как игровой персонаж.

      – Плавное следование: Добавьте сглаживание к перемещению камеры, чтобы предотвратить резкие изменения позиции и улучшить визуальный опыт игрока.

      Пример:

      Для создания видеоигры с видом от первого лица вы можете использовать скрипты для управления позицией и вращением камеры в зависимости от движений игрока. Например, вы можете использовать скрипты, чтобы позволить игроку перемещаться по сцене и поворачивать камеру с помощью мыши или клавиш клавиатуры.

      Экспериментируйте с различными методами управления обзором сцены через камеру, чтобы создать комфортный и визуально привлекательный опыт для вашего проекта.

      Оптимизация сцен для AR и VR приложений: управление производительностью и интерактивностью

      Оптимизация числа полигонов и текстур играет ключевую роль в обеспечении плавной работы приложений в Unity, особенно на мобильных устройствах и слабых компьютерах. Вот несколько стратегий по оптимизации:

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «Литрес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

/9j/4AAQSkZJRgABAQEAZABkAAD/2wBDAAoHBwgHBgoICAgLCgoLDhgQDg0NDh0VFhEYIx8lJCIfIiEmKzcvJik0KSEiMEExNDk7Pj4+JS5ESUM8SDc9Pjv/2wBDAQoLCw4NDhwQEBw7KCIoOzs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozv/wAARCAPkBcgDASIAAhEBAxEB/8QAHAABAQADAQEBAQAAAAAAAAAAAAMCBQYEBwEI/8QAXhAAAQMDAQQGBggCBQgGCAENAQACAwQFEQYSEyExBxRBUVKhVGFxgaKxIjIzNENyc5EVFiM3QrLBNnR1grPR4fAXJFVikvEIJThEU5OUwtI1wyZWg7RFZGWEo6Ti/8QAFAEBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP/EABQRAQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAD/2gAMAwEAAhEDEQA/APsyIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiAiIgIiICIiD8JDRkkAetSNVCP7fkVgBv3lzuLAcNCqAByGEGPWofH5FOtQ+PyKyRBj1qHx+RTrUPj8iskQY9ah8fkU61D4/IrJEGPWofH5FOtQ+PyKyRBj1qHx+RTrUPj8iskQY9ah8fkU61D4/IrJEGPWofH5FOtQ+PyKyRBj1qHx+RTrUPj8iskQY9ah8fkU61D4/IrJEGPWofH5FOtQ+PyKyRBj1qHx+RTrUPj8iskQY9ah8fkU61D4/IrJEGPWofH5FOtQ+PyKyRBj1qHx+RTrUPj8iskQY9ah8fkU61D4/IrJEGPWofH5FOtQ+PyKyRBj1qHx+RTrUPj8iskQY9ah8fkU61D4/I
Скачать книгу