Лекции по эргономике. В. А. Солопова
Минском автозаводе используется система компьютерного трехмерного моделирования эргономических параметров на базе пространственной модели человеческого тела "МАНЕКЕН", представленная на рисунке 4. Система используется при проведении эргономических испытаний кабин автомобилей, включающих анализ и оценку комфортности вариантов дизайн-проектов кабин по эргономическим параметрам обзорности и досягаемости на основе анимации трехмерных моделей человеческого тела, размерные параметры которых настраиваются с учетом пола, расы, банков эргономических данных. Оценка параметров осуществляется с учетом требований нормативных документов: стандартов РФ, правил ЕЭК ООН.
Рисунок 4 – Система компьютерного трехмерного моделирования эргономических параметров "МАНЕКЕН"
Разработка нового поколения ЭВМ и новых принципов моделирования позволила моделировать виртуальные реальности. В основе каждого прикладного случая виртуальной реальности – база данных, используемая компьютером для создания и демонстрации графических программ.
Однако, в отличие от других графических программ, ВР-компьютер посредством приводов, присоединенных к шлему и перчаткам, улавливает движение головы и тела человека и соответственно регулирует наблюдаемый им мир (см. рисунок 5).
а) аудиовизуальный шлем;
б) очки;
в) мышь.
Рисунок 5 – Аппаратные средства виртуальной реальности
В Токио в специальном демонстрационном зале покупатели надевают очки и перчатки, чтобы "подобрать" и "обставить" ВР-кухню на свой вкус. Заказчики могут открыть шкафы и сами убедиться, устраивает ли их расположение мебели. Если нет, заказчик вносит изменения, и компьютер выдает подробные эскизы для удовлетворения запросов заказчика.
Другой способ полного погружения – с помощью специальной виртуальной комнаты, в которой пол, стены и потолок снабжены экранами, на которые проектируются изображения. Моделируются движение и звуки (например, автомобиля, самолета, поезда или космического корабля). Все это важно для создания специальных тренажеров для пилотов, космонавтов, водителей автомобилей, операторов ядерных реакторов. Созданы также агрегаты, действующие на вестибулярный аппарат человека. Примером могут служить вращающиеся кабины для тренировки космонавтов. Именно необходимость создания таких тренажеров, приближающих обстановку к реальной, и вызвала к жизни создание систем виртуальной реальности. Первыми заказчиками и потребителями были военные – им нужны были тренажеры для обучения стрельбе, подготовки пилотов истребительной авиации к ведению воздушных боев, водителей танков. Космонавты при подготовке к полетам могут потренироваться в стыковке космических аппаратов, а хирурги – подготовиться к будущим сложным, еще не освоенным операциям.
2.4 Эргономическая система
Взаимоотношение