Más allá del Tiempo. Mariela González

Más allá del Tiempo - Mariela González


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PARTE II: CHRONO CROSS

       Capítulo 5. La madurez del medio y el cambio de generación

       ¿Qué había en 1999?

       Radical Dreamers, para paladares diferentes

       Chrono Cross: la nueva rama

       La estrategia del combate

       La división del fandom

       Capítulo 6. Chrono Cross: resumen de la historia

       Un chico cualquiera, una playa cualquiera

       Segundo asalto

       En busca de la identidad

       Fantasmas y futuros abandonados

       Las fuerzas de la naturaleza

       Chronopolis

       El tiempo de los reptites

       Hasta que nos volvamos a encontrar

       ¿Qué fue de los protagonistas de Chrono Trigger?

       Quién es quién: Serge

       Quién es quién: Kid

       Quién es quién: Lynx

       Quién es quién: Harle

       Los Acacia Dragoons

       Capítulo 7. Chrono Cross: finales y curiosidades

       Viejos conocidos

       … y rostros de distintas épocas

       El sistema de acentos

       Exotismo y mitología

       Capítulo 8. Multiverso y determinismo

       Un poco de historia: Hugh Everett

       El multiverso en la serie Chrono

       Observadores «especiales»

       Determinismo, predestinación y naturaleza en la serie Chrono

       La importancia del mundo natural

       Crono, Serge y el silencio

       PARTE III: Universo Chrono

       Capítulo 9. Mundo Fan

       Ediciones y versiones de los juegos

       Guías, artbooks y libros varios

       Manga y anime

       Música

       Merchandising variado

       Fangames

       Capítulo 10. Entrevistas

       Entrevista a Yasunori Mitsuda

       Entrevista a Masato Kato

       Epílogo: Hasta que volvamos a encontrarnos

       Fotorreportaje: Merchandising de la serie Chrono

       Lecturas recomendadas

       Agradecimientos

      PRÓLOGO

      Chrono Trigger y Chrono Cross sobreviven al paso del tiempo. Si no has jugado nunca a Chrono Trigger, deberías hacerlo. Sí, es cierto que hay muchos juegos de rol actuales, tanto occidentales como japoneses, que aprovechan una tecnología mucho más avanzada para presentarnos lo mismo que nos presentaba Chrono Trigger con sus cuadriculados gráficos de SNES. Sin embargo, Chrono Trigger nos presentaba lugares y personajes maravillosos de un modo que nunca antes se había visto por aquel entonces, tanto a nivel de historia como de recreación artística de los entornos. Era como si cada rincón del mundo hubiese sido creado con sumo cariño para que se quedase ahí, a la espera de tu llegada.

      Chrono Trigger me puso un poco en ridículo. Fue uno de los primeros juegos de mi carrera que se arriesgaban tanto a nivel narrativo (el otro era Final Fantasy III, según la numeración norteamericana de la franquicia). Me puso en ridículo porque no le temblaba el pulso a la hora de romper con algunos de los grandes pilares de los videojuegos. Me hizo cuestionarme por qué las demás historias de los juegos de rol tenían tanto miedo a la hora de romper con las convenciones.

      Pero Chrono Trigger no solo me puso en ridículo una vez, sino dos. Me puso en ridículo cuando no le di una oportunidad única y exclusivamente porque no me gustaba la carátula. Algo de lo que todavía me arrepiento a día de hoy y, por eso mismo, ahora siempre intento esforzarme en profundizar más. Voy a hablar sin tapujos: la ilustración de la caja del juego (perdonadme) me cortaba el rollo porque me parecía un tanto ridícula. Una caja que, a día de hoy, me produce nostalgia. Además, tampoco me gustaba la promesa que hacía aquella ilustración:


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