El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render. Sonia Llena Hurtado

El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render - Sonia Llena Hurtado


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la escena.

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      4. Puede hacer esta comprobación con cualquiera de los elementos incluidos en la escena. La última acción que se ejecuta desde un menú Quad queda destacada de color para que el usuario la pueda identificar rápidamente al volver a acceder a dicho menú. Pulse, a modo de ejemplo, sobre la opción Hide Selection del menú Quad Display.

      5. El elemento seleccionado se oculta (no se preocupe, no lo hemos eliminado), al tiempo que el menú Quad se cierra automáticamente; también puede ocultarlos sin activar ninguna opción, simplemente pulsando fuera de ellos. A continuación, volveremos a desplegar el menú Quad para comprobar que la última acción seleccionada se destaca de color blanco. Pulse de nuevo en el visor activo con el botón derecho del ratón, compruebe que la opción Hide Selection aparece destacada y haga clic en una zona libre del visor para ocultar el menú Quad.

      6. Como vimos en la lección anterior, es posible modificar la interfaz del programa para ajustarla a las necesidades de cada usuario. También los menús Quad, como elemento de esa interfaz, pueden personalizarse. Veamos cómo. Para acceder al cuadro Customize User Interface, haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier zona libre de la barra de herramientas Main Toolbar y, del menú contextual que se despliega, elija con un clic la opción Customize. (Tenga en cuenta que, si pulsa sobre alguna de las herramientas en vez de sobre una zona libre, se abrirá su correspondiente cuadro de opciones y no el menú que nos interesa.)

      7. Se abre de este modo el cuadro Customize User Interface, con el que hemos practicado en una lección anterior. Pulse sobre la pestaña Quads.

      8. Al igual que ocurre con el resto de componentes de la interfaz de 3ds Max, usted puede añadir separaciones, acciones o menús enteros a los menús Quad, así como eliminar o renombrar los elementos que quiera según sean sus necesidades. Si la opción Show All Quads está activada, todos los menús Quad aparecerán al pulsar con el botón derecho del ratón sobre el objeto en el visor activo, mientras que, si desactiva esta opción, solo aparecerá uno, pero podrá ir mostrando el resto con solo situar el puntero del ratón en la esquina del menú.

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      9. Veamos ahora cómo añadir una separación entre las opciones del menú Quad transform. Dicho menú se encuentra seleccionado por defecto en el campo Label; si no fuera así, deberá hacer clic sobre el cuadro gris inferior derecho del grupo de cuadros que aparece en esta ficha. Para añadir una separación, solo hay que seleccionarla y arrastrarla hasta el punto exacto donde la queremos situar. Haga clic sobre la línea de puntos discontinuos que aparece en el campo Separator y, sin soltar el botón del ratón, arrástrela hasta situarla, por ejemplo, debajo de la acción Move, en la lista de la derecha.

      10. Automáticamente el separador se inserta; de este modo, al acceder a los menús Quad, podremos distinguir claramente los tipos de acciones que contienen. Puede devolver a un menú Quad su aspecto original utilizando el botón Reset de este mismo cuadro. El panel de personalización de los menús Quad incluye también un ro de opciones avanzadas. Veamos qué atributos se pueden configurar desde dicho cuadro. Pulse el botón Advanced Options.

      11. Se abre así el cuadro Advanced Quad Menu Options. En este cuadro, usted puede determinar los colores de los diferentes elementos de cada uno de los menús Quad, así como especificar cuál de ellos desea que se muestre en primer lugar al desplegarlos, qué fuentes utilizan o su presentación y colocación en la pantalla. Además, en el apartado Animation, puede seleccionar el estilo de animación que se usará cuando los menús Quad aparezcan. Le recomendamos que explore por su cuenta las posibilidades que ofrece el programa en este cuadro para personalizar a su gusto estos elementos imprescindibles. Haga clic en el botón de aspa de la barra de título del cuadro Advanced Quad Menu Options para cerrarlo.

      12. Los menús Quad personalizados pueden almacenarse en el equipo, con la extensión .mnu, utilizando para ello el comando Save del cuadro Customize User Interface. Pulse el botón de aspa de la barra de título de este cuadro para cerrarlo y dar así por concluida esta lección.

       PRÁCTICA

      Active una de las opciones de cualquier menú Quad y compruebe que esta queda destacada al volver a acceder a dicho menú. Acceda a la ficha Quads del cuadro de personalización de la interfaz del programa y añada un separador entre dos acciones de cualquiera de los menús Quad. Devuelva el menú Quad a su estado inicial y consulte las opciones avanzadas que proporciona el programa para estos elementos.

      3ds Max es un programa de creación que permite elaborar magníficos objetos y espectaculares escenas en tres dimensiones. Estos dibujos se desarrollan sobre unos visores correspondientes a las tres vistas diédricas fundamentales, esto es, alzado, planta y perfil, y a una vista en perspectiva. En los cuatro visores se trabaja utilizando el sistema de coordenadas convencional, en el que, como ya sabe, la letra X corresponde a la coordenada horizontal, la letra Y a la vertical y la letra Z a la profundidad. En la esquina inferior izquierda de cada uno de los visores puede ver, identificados por diferentes colores, estos tres ejes de coordenadas.

      1. En el siguiente ejercicio vamos a mostrarle cómo se desplaza el objeto de la sencilla escena denominada lec 2.5.max, que encontrará en la zona de descargas de nuestra página web. Si desea utilizar un archivo propio o crearlo directamente, no dude en hacerlo. En 3ds Max se trabaja siempre utilizando como base de cualquier creación o transformación del sistema de coordenadas. Observe que en la esquina inferior izquierda de cada uno de los visores están representados estos tres ejes: X, Y y Z. En primer lugar, vamos a comprobar cómo, al seleccionar un objeto con la herramienta Select and move aparece sobre este, en todos los visores, el llamado gizmo de movimiento, constituido por los tres ejes de coordenadas. Haga clic sobre la herramienta mencionada, representada en la barra de herramientas Main Toolbar por dos flechas que se cruzan formando un aspa y, a continuación, pulse sobre el objeto en el visor Perspective para seleccionarlo.

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      2. Automáticamente aparecen sobre el objeto tres flechas que corresponden, como hemos dicho, a los ejes de coordenadas. Observe que, además de los ejes de coordenadas, el gizmo de movimiento muestra también unas zonas resaltadas de color amarillo que se denominan asas de plano y caja. Estas asas permiten limitar el desplazamiento sobre el plano seleccionado. Aunque trataremos el movimiento de objetos más detalladamente en una lección posterior, debe tener en cuenta que, para trasladar un objeto, puede utilizar el método de arrastre o bien insertar los valores correspondientes en el cuadro Move Transform Type-In, al que se accede pulsando con el botón derecho del ratón sobre la herramienta Select and move. Haga clic sobre la punta de flecha de color rojo, correspondiente al eje de coordenadas X, el horizontal, y, sin soltar el botón del ratón, arrastre aproximadamente un centímetro hacia la derecha.

      3. A medida que ha ido arrastrando el eje, ha podido comprobar que, además de en el visor seleccionado, el objeto se desplazaba también en los visores Top y Front. Lógicamente, dependiendo del tipo de movimiento que se efectúe o, mejor dicho, del eje de coordenadas sobre el que se desplace el objeto, el movimiento se apreciará en unos o en otros visores. Al igual que ocurre con el resto de elementos de la interfaz de 3ds Max, también los gizmos pueden personalizarse a gusto del usuario desde los cuadros Customize User Interface o bien Preference Settings. Si en algún momento necesita aumentar o disminuir las dimensiones del gizmo, utilice las teclas + y - de su teclado alfanumérico. Veamos un ejemplo: para aumentar el tamaño del conjunto de ejes de coordenadas del gizmo, pulse dos veces la tecla con el signo + situada junto a la tecla Retorno de su teclado alfanumérico.

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