Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War. AEG-S| Jykylyg

Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War - AEG-S| Jykylyg


Скачать книгу
только увидели, что противник ее активировал, отходим. В настоящее время в сетевых сражениях львиная доля игроков прожимает это умение, уже находясь в ближнем бою, лишая себя столь соблазнительной прибавки к ближнему бою во время натиска. Хотя и в таком случае способность реализуется губительно для противника

      Вывод: очень полезное умение для любого полководца. Взять отряд с такой способностью и не воспользоваться ей в бою – грубейшая ошибка!

      Песнь – умение «знатных друидов». Повышает боевой дух соседних отрядов в небольшом радиусе на 50 % на 30 секунд. Штрафы отсутствуют. Перед боем или во время сражения активировать способность не имеет смысла. Ее полезность заключается в том, что если на каком-то участке боя ваши юниты начали дрожать, то активировав умение, отряды продержатся чуть дольше. На этом функции умения исчерпаны.

      Вывод: брать юнит в состав армии, только из-за данного умения не имеет смысла, полезность крайне слабая, поэтому я бы отнес ее к одному из самых слабых умений.

      Проклятие – умение «ворожей». Понижает боевой дух вражеских отрядов в малом радиусе на 10 пунктов на 60 секунд. Будет полезным, если вражеский высокоморальный юнит окружен и не собирается спасаться бегством. Воздействие этим умением на такой юнит поможет его переубедить сражаться. С низко моральными юнитами проще, достаточно хорошего натиска и воздействия проклятия для обращения в бегство.

      Вывод: достаточно посредственное умение, для реализации которого потребуется много контроля и удачного стечения обстоятельств.

      Противодействие коннице – умение пехоты с копьями, и только варварских подразделений. Увеличивает бонус против кавалерии, слонов и колесниц на 300 % на 30 секунд! Очень полезное умение, к тому же не имеет штрафов. Использовать его обязательно. При активации умения врагом, отводите свою кавалерию подальше!

      Вывод: легкое в реализации и полезное в настоящем бою. Юнит с данным умением никогда не будет лишним в сражении. Единственный момент, не забывайте активировать способность.

      Ромб – построение ударной конницы и кавалерии ближнего боя. Ничем не отличается от клина, ни по повышению, ни по понижению характеристик. Отличия только визуальные.

      Вывод: достаточно спорное умение, делать акцент на применение в бою данной формации не стоит. Явных преимуществ не дает.

      Стена щитов – у многих пехотинцев ближнего боя есть данное умение, как у цивилизованных народов, так и у варваров, а также у одного юнита с копьями («марибской наемной гвардии»). Но вот использовать его или нет, до сих пор идут споры в мультиплеерном сообществе. С одной стороны, данное умение помогает отразить натиск с наименьшими потерями для себя. Также при включении способности у отряда повышаются показатели брони, на семь единиц и защиты в ближнем бою, на 20 %. Что в свою очередь повышает выживаемость юнита в рукопашной схватке, но при этом, формация достаточна узкая, и следует понимать, что отряд противника, использующий


Скачать книгу