Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos. ARGG0110. Álvaro Torres Rojas

Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos. ARGG0110 - Álvaro Torres Rojas


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a ciencia cierta qué producto final se pretende llevar a cabo y en base a eso continuar.

      Para ello se deben hacer unas consideraciones previas acerca de qué se pretende conseguir en el punto final del proceso productivo. Cuál va a ser la utilidad o el destino del producto, qué medios van a ser necesarios (estrictamente digitales y gráficos, o proceso de producción material), el tiempo del que se dispone para administrar las fases de proyecto, producción y entrega, qué diseño se pretende obtener en base a los criterios del cliente, qué pautas creativas se van a dar por parte de los diseñadores para sorprender y agradar al mismo, o incluso si va a ser necesaria o no la subcontratación de servicios que no puedan ser efectuados en la propia empresa o agencia de publicidad.

      Importante

      En esta fase de proyecto se contemplarán todos los detalles que condicionarán el diseño y por tanto los bocetos y esbozos iniciales.

      Se debe hacer un estudio que permita determinar desde el inicio qué materiales se van a usar, qué herramientas se van a necesitar (todo ello siendo consecuente con el presupuesto inicial ofrecido y contando con los costes de producción y posibles imprevistos), si el diseño final del producto gráfico (ya sea en sí como un libro o revista, o si se trata del etiquetado, envase, embalaje.., etc. ) va a tener uso del color o simplemente blanco y negro, si va a usar fotografías, diseños vectoriales, simplemente tipografía o ilustraciones, y demás factores a tener en cuenta para que la fase de bocetaje por parte del departamento creativo siga una tendencia o una orientación marcada desde esta fase de proyecto que ayude a evitar pérdidas de tiempo, indecisiones o desviaciones de la idea inicial que el cliente considera.

      2.1.Etapas

      Se podría decir que la fase de proyecto es una fase de análisis o analítica que se centra en escuchar las necesidades del cliente y definir y preparar el programa de actuación que sirva de guía a las personas encargadas de la fase creativa.

      La fase de proyecto se compone a su vez de varias etapas que la definen:

      

Primera etapa: contacto con el cliente, escucha de sus necesidades y establecimiento de unas propuestas iniciales para poder calcular un presupuesto aproximado y cerrado.

      

Segunda etapa: fase de recopilación de datos iniciales. En esta etapa hay que tener claro qué se pretende obtener, cómo se van a satisfacer las necesidades del cliente, apariencia, vistosidad y utilidad del mismo.

      

Tercera etapa: en esta fase, y antes de llevar el parte de trabajo al departamento de diseño, se habrán establecido las necesidades de materiales que se van a utilizar, el tiempo invertido en la creación del proyecto, las herramientas a usar y el uso del color del producto gráfico, así como si será necesaria la subcontratación de servicios (de impresión, de fabricación del envase, embalaje, packaging, etc.).

      

Cuarta etapa: una vez recopilados los datos de necesidades del cliente, calculados los tiempos a seguir y el uso de herramientas y materiales y costes, se crea un parte de trabajo en el que aparezcan todas esas consideraciones y se envía al departamento de creatividad o de diseño para que puedan comenzar con la fase de bocetaje inicial.

      

Quinta etapa: fase de bocetaje y creación de esbozos. Etapa que, por su complejidad e importancia, se explicará con detenimiento y detalle en el siguiente apartado.

      Aplicación práctica

      Un cliente ha sido atendido en las instalaciones de un estudio de diseño por una persona responsable en ese cometido de recepción. Tras una reunión en una de las salas de las instalaciones, el cliente se marcha, agradecido por el trato. Pasa un tiempo considerable y la persona responsable, al revisar su agenda comprueba que se acerca la fecha de reunión con dicho cliente. El problema es que no recuerda dónde ha podido dejar el informe donde anotó las sugerencias y deseos del mismo, y decide, por cuenta y riesgo propio, mandar un parte de trabajo al departamento de diseño en el que permite que desarrollen libremente la creatividad sobre dicha empresa sin ataduras. ¿Cree que el procedimiento es el adecuado para la fase inicial del proyecto?

      SOLUCIÓN

      Aunque los resultados que se puedan obtener permitiendo libertad creativa a los trabajadores del departamento puedan ser óptimos, y sus primeras ideas, esbozos y bocetos agradables, el procedimiento no es el adecuado. Lo más lógico es que se cometan errores evidentes cuando esos bocetos o esbozos se muestren al cliente, que serán fácilmente reconocibles por el mismo. Una primera toma de contacto sirve precisamente para conocer qué necesidades tiene el cliente y qué detalles son los que prefiere frente a otros. De este modo, y dado que el departamento creativo no conoce esas necesidades, puede acabar por plasmar en sus primeras ideas ciertas incorrecciones ya indicadas por el cliente previamente y no reflejadas en ningún informe para que esto no sucediese. El proceso adecuado para que no ocurran este tipo de inconvenientes es que el encargado de recepción y reunión con el cliente redacte y envíe el parte de trabajo con las necesidades del cliente el mismo día que ha mantenido dicha reunión. De este modo nada queda en el olvido, y se atenderán todas las peticiones del mismo sin ningún tipo de problemas.

      2.2.Esbozos y bocetos

      La etapa de la fase de proyecto más creativa, y en la que se empieza a dar forma al proyecto en sí, es la conocida como fase de esbozos y bocetos.

      Como ya se ha podido observar en el apartado anterior, para la etapa de esbozos y bocetos es indiferente el tipo de producto final que se pretende, dado que se trata de un primer establecimiento de ideas, de una primera toma de contacto con el producto o diseño final.

      Definición

      Esbozo o boceto

      Es una representación esquemática dibujada sobre un papel de aquello que se pretende realizar en las fases productivas posteriores. Una vez el departamento creativo o de diseño recibe la orden o el parte de trabajo, se comienza la fase de bocetaje.

      Por ello, no importa que el producto final que se esboza sea un diseño gráfico (cartel, revista, folleto, etc.), un envase o embalaje (diseño del packaging o de la forma del envase) o el propio producto en sí (un juguete, una herramienta, mobiliario, etc.).

      Siempre, antes de comenzar el proceso productivo; es más, antes de comenzar siquiera la fase de maqueta o beta de producto es necesaria una previa etapa de esbozos y bocetos.

      Existen muchos métodos, y depende en gran parte del creativo o diseñador que se encargue del trabajo de bocetaje el que se actúe de un modo u otro. Así, por ejemplo, y dado que cada vez es más habitual el uso de software específico para el diseño gráfico, muchos de los creativos o diseñadores actúan directamente sobre ese tipo de programas para crear el primer boceto. Aunque sigue siendo habitual que se haga una visión esquemática del producto final a mano sobre papel antes de darle otra forma, otra visión.

      Esto es debido a que resulta muy cómodo hacer correcciones sobre el papel, y que pese a ser un método que se puede considerar antiguo sigue siendo la mejor manera de determinar las primeras líneas de trabajo.

      Generalmente, en la etapa de esbozo y bocetaje se determinan las primeras pautas a seguir. Al fin y al cabo un esbozo o boceto no deja de ser una representación esquemática de lo que se pretende realizar.

      Así,


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