Atlan-Paket 16: Im Auftrag der Kosmokraten (Teil 2). Hans Kneifel
des Romans
Atlan – Der Arkonide auf Orgro.
Mrothyr und Chipol – Atlans Gefährten.
Anima – Die Orbiterin trifft ihren Ritter wieder.
Goman-Largo und Neithadl-Off – Animas Begleiter.
Soray – Obmann der Tessaler.
1.
Du gegen dich. Früher hättest du dir so etwas nie vorstellen können. Jetzt musst du es. Du bist wehrlos und weißt, dass es keinen Sinn hat, gegen dich zu arbeiten.
Du gegen dich. Das ist Grausamkeit, die an Sadismus grenzt, wenn du das Verursacherprinzip berücksichtigst. Man hat aus dir ein Wesen gemacht, das nicht mehr du selbst bist und doch nicht von deiner Charakterstruktur abweicht.
Der Name dessen, der dich umwandelte, lautet EVOLO. Du denkst diesen Namen voller Hass und auch voller Mitleid. Du weißt nicht, was in deiner Seele so auf EVOLO reagiert, denn du hast keinen Grund, für ihn Mitgefühl zu empfinden. Du verdrängst jene bitteren Stunden, in denen das Fürchterliche geschah. Du begnügst dich damit, Theorien über seine Handlungsweise aufzustellen. Du bildest dir ein, dass du deinen Zustand irgendwann beenden kannst, wenn du nur stark genug bist.
In dir wühlt es. Du fühlst dich schwach und elend, und du würdest viel darum geben, wenn du einfach Schluss machen könntest.
Es geht nicht, du hast es bereits versucht. Deine Gedanken sind frei, aber du kannst sie nicht in die Tat umsetzen. Du kommst dir vor wie in einem Gefängnis, deinem persönlichen Gefängnis. Es ist dir unmöglich, ihm zu entrinnen.
Du willst den Freunden ins Gesicht schreien, dass du nicht mehr derselbe bist. Du willst sie warnen, weil irgendwann der Zeitpunkt kommen wird, an dem du deinen tödlichen Auftrag ausführen musst.
Ich muss euch warnen!, schreien deine Gedanken. Hört mich keiner?
Selbst ein Telepath würde deine Gedanken nicht vernehmen, denn sie sitzen in einem undurchlässigen Labyrinth gefangen. Du bist psionisch stabilisiert, denn EVOLO musste alle Möglichkeiten berücksichtigen und verhindern, dass du entlarvt wirst.
Wieder willst du dich mit diesem Wesen befassen, das den Erleuchteten durch Absorption vernichtet hat und dabei einen Teil seines Wesens übernahm. Es gelingt dir nicht. Die Gedanken an deinen Auftrag lassen dich nicht los. Du denkst an Anima und daran, dass du warten musst, bis sie mit Atlan zusammentrifft. Du hoffst, dass es nicht geschieht, solange du lebst. Du weißt jedoch nicht, welche Lebenserwartung dein psionisch strukturierter Körper hat, dieser Teil EVOLOS, auf den du keinen Einfluss hast.
Du hoffst plötzlich, dass Anima nicht mehr existiert. EVOLO hat jedoch eindeutige Hinweise auf ihre Existenz gefunden. Du denkst an Atlan und jene Stunden zurück, als Colemayn sich ihm offenbarte. Der Arkonide hatte nie damit gerechnet, einen seiner alten Gefährten wiederzusehen. Und er sagte sich, dass ein solcher Zufall sicherlich kein zweites Mal eintreten würde.
Und jetzt?
Deine Gedanken beschäftigen sich intensiv mit Anima und Atlan, und du bildest dir ein, dass du träumst. Dass dein Bewusstsein lediglich in einem fürchterlichen Albtraum gefangen ist.
Dein Körper regt sich und macht deine Hoffnung zunichte. Nein, du erwachst lediglich aus einem künstlichen Schlaf, und ein Begriff drängt sich dir auf. Du erinnerst dich an die Vorgänge und Ereignisse davor.
Krelquotten ...
2.
»Wacht endlich auf! Warum kommt ihr nicht zu euch? Ich weiß doch, dass ihr nicht tot seid!«
Irgendwo hinter einem dichten Nebelvorhang klang diese Stimme auf.
»Atlan, Chipol, Mrothyr!«
Der Nebel wurde ein wenig lichter, und die Stimme wurde zusehends lauter.
»Wacht auf. Ihr dürft nicht ewig bewusstlos bleiben. Löst euch aus dem unseligen Traum, der euch gefangen hält!«
Langsam schlug Atlan die Augen auf. Er blinzelte, und der Nebel verschwand endgültig. Der Arkonide erkannte die dunklen Schatten, die von den Sesseln und dem Bildschirm herrührten. Er wandte den Kopf. Sein Blick klärte sich. Er befand sich in der sechs Meter durchmessenden Kommandozentrale der STERNSCHNUPPE. Neben ihm in den Sesseln hingen Chipol und Mrothyr.
»So ist es gut«, verkündete die STERNSCHNUPPE. »Gleichmäßig und tief durchatmen. Ich weise dich darauf hin, dass die Atemluft im Augenblick einen erhöhten Sauerstoffanteil enthält. Dies bringt euch schneller auf Trab, führt jedoch dazu, dass ihr zur Euphorie neigt. Sobald deine beiden Begleiter ebenfalls erwacht sind, werde ich die sonst übliche Mischung wiederherstellen.«
»Schon gut«, flüsterte Atlan. Die Benommenheit wich schneller, je stärker er sich konzentrierte. Er bewegte Hände und Füße, dann Arme und Beine. Er atmete mehrmals tief durch.
»Positionsbestimmung!«, verlangte er. Der Bildschirm flammte auf, und das Schiff sagte:
»Entfernung zum Planetenmittelpunkt dreihundertvierzehn Millionen Kilometer!«
Ruckartig kam der Arkonide hoch. Der Bildschirm zeigte das Schwarz des interplanetaren Raumes. Rechts außerhalb des Erfassungsbereichs der Aufnahmeoptik leuchtete hell der Stern. Winzige Scheibchen deuteten auf die Planeten des Systems hin. In der Mitte des Bildschirms zitterte ein Lichtfleck, dessen Anblick Atlan kannte.
Das war Cirgro.
Sie hatten den Planeten also verlassen.
»Was ist geschehen?«, erkundigte er sich.
»Es sind mir nicht alle Fakten bekannt. Meine Beobachtungsmöglichkeiten auf der Planetenoberfläche waren erheblich eingeschränkt. Die Krelquotten brachten euch und setzten euch in die Sessel. Sie verließen mich und beförderten mich in eine hohe Umlaufbahn um Cirgro. Ich zog es danach vor, erst einmal ein paar Millionen Kilometer zwischen mich und diese Welt zu bringen.«
»Ist gut.« Atlan kannte die Vorbehalte des Schiffes gegen dieses Planetensystem. Die STERNSCHNUPPE hatte zu einem früheren Zeitpunkt schlechte Erfahrungen mit Cirgro gemacht. Sie war nicht sonderlich von dem Gedanken erbaut gewesen, sich diesem Planeten erneut nähern zu müssen. Dann war Chipols Unbehagen hinzugekommen, das sich zu rasch wachsender Angst entwickelte. Der Psi-Spürer war durchgebrannt, und die drei Gefährten hatten zum ersten Mal das Bewusstsein verloren. Als sie erwachten, hatte das Schiff auf der Oberfläche des Planeten gestanden.
Der Arkonide löste die Gurte, die ihn im Sessel hielten, und erhob sich. Er trat zu Chipol und beugte sich über ihn.
»Aklard wartet auf dich!«, sagte er. Der junge Daila zuckte zusammen und riss die Augen auf. Die hellblauen Augäpfel sahen wie Edelsteine aus.
»Wo?«, rief Chipol aus und kam in die Höhe. Die Gurte zogen ihn in den Sessel zurück. Erst jetzt wurde ihm bewusst, wo er sich befand.
»Gib ihm einen Klaps auf die Nase«, dröhnte Mrothyrs Stimme durch den runden Raum. Der Zyrpher erhob sich und trat neben den Arkoniden. »Abgesehen von seiner Aversion gegen alles, was mit Psi zu tun hat, hat er auch noch Probleme, sich in der Wirklichkeit zurechtzufinden!«
»Angeber!« Chipol wollte nach Mrothyr fassen, aber dieser bog lachend seinen Oberkörper zurück.
»Jetzt im Ernst«, sagte er. »Es ist auf Cirgro nicht mit rechten Dingen zugegangen.«
Der Arkonide nickte. Sie hatten Aklard verlassen, um diesen Planeten anzufliegen. Da die Daila mit Hilfe der Glückssteine inzwischen in der Lage waren, sich das Neue Konzil einigermaßen vom Leib zu halten, war der Flug nach Cirgro notwendig geworden. Von hier stammten die Glückssteine, und es sprach alles dafür, dass auf dieser Welt gewaltige Psi-Kräfte im Spiel waren, die sich vielleicht gegen EVOLO verwenden ließen.
Unter diesem Gesichtspunkt war ihre Mission auf Cirgro alles andere als erfolgversprechend verlaufen. Sie hatten festgestellt, dass die Krelquotten tatsächlich über gewaltige Psi-Kräfte verfügten. Es war ihnen sogar