Más allá del Tiempo. Mariela González
que debe ser encontrada y reforjada. En función de las elecciones que hagamos y los finales a los que lleguemos, veremos a Frog cumplir su objetivo de un modo u otro e incluso regresar a su condición humana (convirtiéndose en un apuesto joven… de pelo verde). Una sidequest nos permitirá, además, contemplar su reencuentro con Cyrus, una misión bastante particular que le servirá de redención y cierre.
Mientras que Crono, tanto en su vestimenta como en su forma de luchar, es la expresión del medievo japonés, Frog nos recuerda más a un caballero de la tradición europea; de hecho, en la versión japonesa del juego (y únicamente en ella) Cyrus pertenece a «La mesa redonda», en clara alusión al mito artúrico. Su elemento mágico es el agua, algo que probablemente no sorprenda a nadie al descubrirlo, ni a él mismo.
QUIÉN ES QUIÉN: ROBO
El futuro devastado al que llegan nuestros héroes no les reporta solo tristeza y desesperanza. También les servirá para encontrar a un nuevo amigo muy especial: la unidad R-66Y, Prometheus. Robo, sencillamente, para sus nuevos compañeros. Creado originalmente, al igual que el resto de robots de su serie, por Mother Brain (nombre derivado de la palabra motherboard, «placa base», y sin relación alguna con el personaje de Metroid), su objetivo era el de servir y proteger a los seres humanos. Sin embargo, los circuitos de su progenitora se corrompieron y encaminaron a derroteros bastante diferentes: convertir a los robots en huestes que se alzaran y controlaran a la población humana. Prometheus, mucho más independiente que el resto, era un estorbo para tales planes y por ello fue desactivado. Así permaneció hasta ser encontrado por Crono y los demás y reparado por Lucca (y rebautizado con el simpático apelativo). La historia de su origen se nos cuenta en una sidequest que nos llevará a derrotar a Mother Brain, y también a conocer y liberar a la novia de Robo, Athropos XR.
Robo tiene una personalidad inocente, curiosa, a veces casi como la de un niño. Se convierte en amigo inseparable de Lucca, y gracias a ella será capaz de entender y asimilar la complejidad de las emociones humanas. Incluso se podría decir que termina asumiéndolas como propias, en cierto modo: en otra historia secundaria veremos cómo se ofrece voluntario para restaurar el bosque de Fiona, argumentando que desea ser parte, de alguna manera, de ese ciclo de la vida que se le niega por su misma concepción. Siendo el único personaje «sin alma», es curioso que sea quien plantea una suerte de teoría filosófica determinista a sus amigos: la posibilidad de que los pasos en su aventura, sus historias particulares, hayan sido entrelazadas por una entidad superior que quiere que intervengan en esos momentos decisivos previos al desastre. Junto con Lucca, Robo es, además, otro elemento clave en el génesis de la historia de Chrono Cross.
Es, probablemente, el personaje con mayor resistencia física que podemos llevar en nuestro grupo. Ataca con sus propios puños y con lásers incorporados a su fisonomía. El hecho de ser una creación mecánica le impide emplear magia; como contrapartida y ventaja, tampoco es débil ante ningún elemento de este tipo.
QUIÉN ES QUIÉN: AYLA
También la prehistoria contó con sus propios héroes. Ayla, la líder de la tribu ioka en el año 65.000.000 A.C. (Eira en japonés), era uno de ellos. Una mujer aguerrida y sin pelos en la lengua, con extraordinarias cualidades como guerrera, que quedó inmediatamente impresionada con nuestros héroes al verlos luchar, sobre todo ante la fuerza de Crono. Y no era para menos, teniendo en cuenta que ella misma era incapaz de mantener a raya a los temidos reptites. Alguien que fuera capaz de combatir a su lado en igualdad de condiciones se convertía automáticamente en merecedor de su respeto. Y por supuesto de su ayuda. El auxilio de Ayla, sin duda, les resulta extremadamente valioso: gracias a ella pueden encontrar la Piedra de los Sueños para reforjar la Masamune, así como localizar, en un segundo y crucial viaje, el lugar en el que Lavos llega originalmente al planeta. Ayla no vacila ni un instante en ayudarles en su misión, a pesar de lo lejano y extraño que le resulta todo; es consciente de la importancia que tiene para la supervivencia del planeta y de las buenas intenciones de Crono y sus amigos. Juntos colaboran, además, en el ataque a la guarida de los reptites (una amenaza menor, pero que no estaba de más erradicar) y el rescate de los ioka secuestrados por estos.
Conocemos poco de la vida personal de Ayla, más allá de su condición como líder de la tribu respetada por todos. Lo más relevante es su relación con Kino, un joven al que se encuentra unida sentimentalmente y al que en cierto momento designa como su sucesor «en caso de que algo le suceda». Aunque la rudeza natural de la joven no da pie a escenas especialmente románticas, más de una vez se manifiesta el afecto que existe entre ellos, sobre todo cuando afirma que «Kino le gusta más» que el resto, ante los celos del muchacho por la atención que capta el grupo de Crono. En uno de los finales cinemáticos de PSX podemos ver cómo Ayla coloca un «anillo» en el dedo del joven, dejando así sellado su compromiso.
Ayla se basta y se sobra con sus puños y piernas para atacar a los enemigos, como si de una pantera se tratase. No emplea armas, sino una combinación bastante poderosa de ataques físicos. Al igual que sucede con Robo, no tiene la posibilidad de emplear magia; en su caso, debido a que nace antes de que esta llegase al mundo.
QUIÉN ES QUIÉN: MAGUS
Magus cuenta con una legión de admiradores en la vida real casi comparable a su séquito en el juego. Es el personaje atormentado, el tipo duro que revela sus sentimientos en cierto momento, el malvado redimido. El «Vegeta» o el «Piccolo» del juego (por supuesto, hasta su aspecto físico se le parece). Su nombre en japonés, Maou, «Rey Demonio», resulta realmente intimidante, no cabe duda. En las primeras guías oficiales de Chrono Trigger se intentó mantener en secreto su participación como miembro del equipo, presentándose únicamente como enemigo; tampoco se hacía mención a él como personaje jugable en el manual de la versión estadounidense.6 Es el primer gran antagonista, el primer gran jefe que nos acelera el corazón; que nos obliga a calcular una estrategia y medir minuciosamente cada ataque como no habíamos hecho hasta ese momento en el juego. Y se mantiene durante mucho tiempo como una amenaza en la sombra, la mala hierba que hay que perseguir a través del tiempo y cortar de raíz antes de que lleve a cabo su avieso plan de despertar a Lavos. Hasta que de pronto conocemos su historia y todo da un vuelco. Magus nació en el reino de Zeal, bajo el nombre de Janus. De hecho, conocemos a esta versión infantil en nuestro primer viaje al reino mágico, aunque no podemos ni imaginarnos que sea la misma persona. La locura de su madre llevó a la perdición de Zeal, al despertar a Lavos: tras el combate y la destrucción del palacio, la hermana de Janus, Schala, desaparece, y el pequeño es transportado de forma azarosa al mundo medieval, que era entonces su futuro. Es recogido y criado por los Místicos, quienes se convertirán en sus súbditos con el paso del tiempo. Janus se dedica a estudiar la magia durante años, con un único objetivo en mente: evitar la catástrofe y recuperar a su hermana. Se convierte en Magus y descubre cómo invocar a Lavos… pero su propósito no era controlarlo, sino todo lo contrario. Acabar con él antes y cambiar el futuro.
Magus no abandona su comportamiento distante, pero no puede por menos que reconocer la valentía de nuestros protagonistas después del enfrentamiento contra Lavos en Zeal. Así que, como agradecimiento, les explica cómo pueden «resucitar» a Crono, o lo que es lo mismo, evitar que muera suplantándolo con un clon. Una de las decisiones trascendentales del juego que habremos de tomar tendrá lugar durante esta conversación, puesto que podremos elegir enfrentarnos a él (y vengar la muerte de Cyrus, el amigo de Frog) o no. Si no lo hacemos, se unirá a nuestro grupo, con lo que tendremos a un poderosísimo aliado y una nueva rama de finales a nuestra disposición.
Como es lógico, el punto fuerte de Magus son sus ataques mágicos. Será toda una gozada poder disponer de los poderes que tanto miedo nos dieron en nuestro primer enfrentamiento y verle blandir su guadaña siguiendo nuestras órdenes. Su elemento afín es la oscuridad, representada en japonés con el kanji «mei» (冥), asociado a la oscuridad de las profundidades. En este y en otros muchos aspectos (la ausencia de padre,